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Shadow of the Tomb Raider concept art 02 27 04 2018

Shadow of the Tomb Raider : l'évolution de Lara Croft détaillée en vidéo

par
Source: PlayStation

L'aventurière a parcouru un long chemin depuis ses débuts dans Tomb Raider, ce sont ses ennemis qui en feront les frais !

Fin avril, c'était le grand déballage concernant Shadow of the Tomb Raider, la troisième aventure de Lara Croft depuis le reboot de 2013, qui est développée par Eidos Montréal et Crystal Dynamics. Bande-annonce en CGI, images et preview (à retrouver en fin d'article) nous ont permis d'en apprendre davantage sur le jeu.

Shadow of the Tomb Raider

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Son héroïne a bien évolué au cours des deux précédents épisodes, et c'est justement sur cet aspect que porte une vidéo interview partagée par PlayStation. Le narrative director Jason Dozois explique que Lara poursuit l'organisation Trinity dans Shadow of the Tomb Raider, celle-là même qui a tué son père. C'est cette relation avec lui qui l'a guidée. Dans Tomb Raider, elle était dans le déni des découvertes réalisées par son paternel, mais a fini par les accepter. Avec Rise of the Tomb Raider, elle a cherché à restaurer sa réputation et à la fin du jeu a compris que ses choix ont des conséquences. Elle pense savoir ce qui se trame avec Trinity, mais conserve un côté obsessionnel qui va la mettre en danger. Pour stopper l'organisation, elle va voler une relique maya et déclencher malgré elle une apocalypse (heureusement que ce type d'artefact n'existe pas en vrai...).

Elle endurait et survivait aux dangers de la nature auparavant, alors qu'elle va maîtriser et contrôler la jungle pour en tirer parti et s'en servir contre ses ennemis. Bien évidemment, cela se fera petit à petit au cours de l'aventure, en débloquant des compétences, qui lui permettront de se dissimuler, avec le gameplay qui va avec. Notre ami du jour parle même de la belle en disant qu'elle tourmentera et terrifiera ses opposants, un sacré changement ! Lara étant déjà un personnage formidable, il a fallu aux développeurs élever les autres pour proposer un bon challenge. Il termine en déclarant que l'aventurière est en conflit avec elle-même du fait qu'elle est la cause du mal qu'elle va tenter de stopper.

Nous pourrons voir cette évolution de nos propres yeux dans Shadow of the Tomb Raider, qui est attendu le 14 septembre 2018 sur PS4, Xbox One et PC. Et si vous avez les moyens, une édition collector bien fournie sera mise à la vente.

PREVIEW - Shadow of the Tomb Raider : nos premières impressions manette en mains


redacteur vignetteOmega Law Alexandre S. (Omega Law)
Responsable Correcteur - Rédacteur - Testeur
Fan d'Assassin's Creed, amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste et Whovian dans l'âme.
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Commenter 4 commentaires

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Archimondice
crazymehdi Wrote:mouai on va dire que je m acharne mais je verrais une ''évolution'' quand elle sera au moins assez compétente pour finalement ramasser une arme par terre après 2 jeux xD

Pas faux ça serait logique.

C’est juste pas la direction de gameplay que les développeurs veulent produire.

On peux améliorer les armes donc l’interet de remplacer une arme améliorée par une arme non améliorée est plutôt limité et tout porter sur sois est pas non plus réaliste.

Pas plus que retrouver son arme améliorée au campement même si ça se fait.

Au final ils ont choisi de faire comme ça pour les épisodes précédents alors on verra pour celui ci mais je trouve pas ça gênant.
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crazymehdi
Archimondice Wrote:
crazymehdi Wrote:mouai on va dire que je m acharne mais je verrais une ''évolution'' quand elle sera au moins assez compétente pour finalement ramasser une arme par terre après 2 jeux xD

Pas faux ça serait logique.

C’est juste pas la direction de gameplay que les développeurs veulent produire.

On peux améliorer les armes donc l’interet de remplacer une arme améliorée par une arme non améliorée est plutôt limité et tout porter sur sois est pas non plus réaliste.

Pas plus que retrouver son arme améliorée au campement même si ça se fait.

Au final ils ont choisi de faire comme ça pour les épisodes précédents alors on verra pour celui ci mais je trouve pas ça gênant.

je sais c est juste moi, c est peut etre le fait que je déteste cet aspect survie que je trouve inutile, dans le 1 ok c est justifié mais a partir du 2 ca devient redondant, et aussi le feeling ''uncharted'' ca me frustre de ne pas ramasser un flingue par terre dans un jeu qui se veut assez réaliste xD autant les munitions infinie a l époque dans les anciens tomb raider ca me dérangeait pas(dur dur d en trouver dans des lieux ancestraux comme des temples ou autre) mais la.....après bon c est juste moi éternel type chiant :mrgreen:
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