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e3 2012 resident evil 6 gameplay vignette

SDCC 12 - Resident Evil 6 : Chris et Jake en action

par
Source: Youtube officiel Capcom

Utile pour se faire un avis avant la sortie.

San Diego n'en a pas fini avec ses annonces en tous genres, et cette fois c'est Capcom qui prend la main avec deux vidéos de gameplay de Resident Evil 6, tirées de la version de démonstration disponible sur son stand pour l'évènement. À la clef, pas moins de trente minutes de jeu à regarder pour se faire un avis presque complet, avec un aperçu des campagnes respectives de Chris et Jake. Il est à noter que les vidéos proviennent d'une version Xbox 360 et que, par conséquent, les commandes ne seront pas les mêmes sur notre monolithe noir.

Textures et graphismes ont été améliorés depuis la sortie de Resident Evil 5, et il apparait que la palette de mouvements et d'armes disponibles pour les personnages principaux est au moins aussi étoffée que celle de ce dernier. Vous pourrez donc fracasser la tête des zombies contre les murs comme bon vous semble et continuer votre chemin tout en éliminant les ennemis qui se trouveront sur votre passage.

La campagne de Jake prend place de nuit dans un quartier asiatique et notre protagoniste doit s'échapper pour survivre aux lézards mutants (gameplay de 3:16 à 13:03), il n'a aucun problème pour effectuer son parkour et faire exploser les têtes et autres membres zombifiés de ses adversaires, que ce soit avec ses armes ou même ses genoux.

Celle de Chris est quant à elle axée sur une ville en ruines (à partir de 3:39 et jusqu'à 13:46), dévastée par les malheureux infectés qui continuent de faire des ravages tant que personne n'est là pour les en empêcher. Les couleurs y sont beaucoup plus claires que dans la campagne précédente et le contraste avec la bête géante (que nous pouvons voir arriver à 4:04) est saisissant. Le remake de David contre Goliath est arrivé, et il est de votre ressort de rééditer la performance contée dans la légende. Pour ce faire, comme dans les précédents opus, vous aurez accès à des armes de poing, des grenades et autres fusils divers et variés.


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Rikkimaru
Mouais... Ce jeu c'est juste une énorme déception depuis son annonce de toute façon.
À chaque vidéo qu'ils montrent, on s'éloigne de RE. Je pensais pas qu'ils arriveraient à nous sortir un jeu encore plus tourné action que RE5, ba ils nous prouvent le contraire (malheureusement). Ils nous ont sorti d'énormes trucs totalement faux au tout début de l'annonce du jeu du genre: "on veut un jeu qui attirera les nouveaux arrivants sur la série tout en gardant les anciens joueurs de RE (qu'ils avaient déjà un peu perdu au passage :-X). On va revenir aux sources du jeu bla bla bla...."
La bonne blague... Si je comprends bien pour eux revenir aux sources c'est nous coller les persos des premiers opus et basta? Y'a pas à dire ils ont fait ce qu'ils avaient dit c'est sûr... ::)
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snake_jack
Rikkimaru Wrote:Mouais... Ce jeu c'est juste une énorme déception depuis son annonce de toute façon.
À chaque vidéo qu'ils montrent, on s'éloigne de RE. Je pensais pas qu'ils arriveraient à nous sortir un jeu encore plus tourné action que RE5, ba ils nous prouvent le contraire (malheureusement). Ils nous ont sorti d'énormes trucs totalement faux au tout début de l'annonce du jeu du genre: "on veut un jeu qui attirera les nouveaux arrivants sur la série tout en gardant les anciens joueurs de RE (qu'ils avaient déjà un peu perdu au passage :-X). On va revenir aux sources du jeu bla bla bla...."
La bonne blague... Si je comprends bien pour eux revenir aux sources c'est nous coller les persos des premiers opus et basta? Y'a pas à dire ils ont fait ce qu'ils avaient dit c'est sûr... ::)


C'est pour ça qu'on aura Leon... ;)

PS : Y a une video sur JVC qui redonnera éspoir aux nostalgiques je pense...

En clair ils disent qu'aprés avoir tésté le jeu, on pourra configurer à fond la difficulté ! les indicateurs d'objectifs sur ON/OFF, le nombre de munitions, les viseurs (pour ne laisser que le point du laser) ect...
Et que l'histoire de Chris est un défouloir, quant à l'histoire de Leon est pour les nostalgiques du 1 ;)

Mais bon je trouve quand même que donner des flingues à des zombies c'est une idée de merde !
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Rikkimaru
snake_jack Wrote:
Rikkimaru Wrote:Mouais... Ce jeu c'est juste une énorme déception depuis son annonce de toute façon.
À chaque vidéo qu'ils montrent, on s'éloigne de RE. Je pensais pas qu'ils arriveraient à nous sortir un jeu encore plus tourné action que RE5, ba ils nous prouvent le contraire (malheureusement). Ils nous ont sorti d'énormes trucs totalement faux au tout début de l'annonce du jeu du genre: "on veut un jeu qui attirera les nouveaux arrivants sur la série tout en gardant les anciens joueurs de RE (qu'ils avaient déjà un peu perdu au passage :-X). On va revenir aux sources du jeu bla bla bla...."
La bonne blague... Si je comprends bien pour eux revenir aux sources c'est nous coller les persos des premiers opus et basta? Y'a pas à dire ils ont fait ce qu'ils avaient dit c'est sûr... ::)


C'est pour ça qu'on aura Leon... ;)

PS : Y a une video sur JVC qui redonnera éspoir aux nostalgiques je pense...

En clair ils disent qu'aprés avoir tésté le jeu, on pourra configurer à fond la difficulté ! les indicateurs d'objectifs sur ON/OFF, le nombre de munitions, les viseurs (pour ne laisser que le point du laser) ect...
Et que l'histoire de Chris est un défouloir, quant à l'histoire de Leon est pour les nostalgiques du 1 ;)

Mais bon je trouve quand même que donner des flingues à des zombies c'est une idée de merde !


Oui c'est vrai. Mais acheter un jeu complet pour ne jouer qu'un seul perso, même à prix réduit, je pense pas que ce soit très vendeur.^^
Et même si les séquences de jeux avec Léon m'ont l'air bien meilleures, il y a beaucoup de choses qui ne m'ont pas plu avec lui aussi.

Et pour les zombies qu'ils ont décidé d'armer je suis du même avis que toi, c'est ridicule. ;D
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snake_jack
Rikkimaru Wrote:
snake_jack Wrote:
Rikkimaru Wrote:Mouais... Ce jeu c'est juste une énorme déception depuis son annonce de toute façon.
À chaque vidéo qu'ils montrent, on s'éloigne de RE. Je pensais pas qu'ils arriveraient à nous sortir un jeu encore plus tourné action que RE5, ba ils nous prouvent le contraire (malheureusement). Ils nous ont sorti d'énormes trucs totalement faux au tout début de l'annonce du jeu du genre: "on veut un jeu qui attirera les nouveaux arrivants sur la série tout en gardant les anciens joueurs de RE (qu'ils avaient déjà un peu perdu au passage :-X). On va revenir aux sources du jeu bla bla bla...."
La bonne blague... Si je comprends bien pour eux revenir aux sources c'est nous coller les persos des premiers opus et basta? Y'a pas à dire ils ont fait ce qu'ils avaient dit c'est sûr... ::)


C'est pour ça qu'on aura Leon... ;)

PS : Y a une video sur JVC qui redonnera éspoir aux nostalgiques je pense...

En clair ils disent qu'aprés avoir tésté le jeu, on pourra configurer à fond la difficulté ! les indicateurs d'objectifs sur ON/OFF, le nombre de munitions, les viseurs (pour ne laisser que le point du laser) ect...
Et que l'histoire de Chris est un défouloir, quant à l'histoire de Leon est pour les nostalgiques du 1 ;)

Mais bon je trouve quand même que donner des flingues à des zombies c'est une idée de merde !


Oui c'est vrai. Mais acheter un jeu complet pour ne jouer qu'un seul perso, même à prix réduit, je pense pas que ce soit très vendeur.^^
Et même si les séquences de jeux avec Léon m'ont l'air bien meilleures, il y a beaucoup de choses qui ne m'ont pas plu avec lui aussi.

Et pour les zombies qu'ils ont décidé d'armer je suis du même avis que toi, c'est ridicule. ;D


Perso moi j'ai toujours préféré Leon ;D

Mais ça veut pas dire que je ne jouerai pas avec Chris et Jake, mais là ça sera que pour finir le jeu ou pour les trophées, aprés je recommencerai l'aventure de Leon au moins 200 fois comme je fais pour RE4 :D

Mais perso la video de JVC qui dit que les indicateurs d'objectifs à la Call Of pourront être enlevé, qu'on pourra choisir d'avoir trés peu de munitions, et le viseur à la Call Of pourra être enlevé m'a vraiment rassuré, ajouté à ça le fait de commencer direct en difficile, et je pense qu'on obtiendra un jeu pas si facile qu'on le croit... ::)
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elcascador
snake_jack Wrote:
Mais perso la video de JVC qui dit que les indicateurs d'objectifs à la Call Of pourront être enlevé, qu'on pourra choisir d'avoir trés peu de munitions, et le viseur à la Call Of pourra être enlevé m'a vraiment rassuré, ajouté à ça le fait de commencer direct en difficile, et je pense qu'on obtiendra un jeu pas si facile qu'on le croit... ::)


Merci pour ces précisions, parce qu'après avoir visionné juste la partie gameplay de ces deux vidéos, je suis plus que perplexe.
De savoir que l'on pourra désactiver ce satané indicateur d'objectifs et "modeler" le viseur me rassure (un peu).
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