Après la manipulation de mémoire, place à l'aventure et au combat.
Si la conférence de Capcom à gamescom nous avait permis de découvrir une première séquence de jeu nous dévoilant le système de manipulation de mémoire pour des phases de jeu très originales, sur le salon, les spectateurs ont pu profiter d'un autre passage de Remember Me. Cette fois, nous faisons la connaissance de Nilin, la chasseuse de mémoire, elle-même chassée par un certain Capitaine Gabriel Trace.
Nous observons ainsi une phase de fuite nerveuse et enrichissante, nous apprenant que nous aurons accès à une technologie nous permettant visiblement d'interagir avec d'autres éléments électroniques, ou que ces séquences jouiront d'une mise en scène dramatique digne des meilleurs. S'ensuit un combat nous montrant l'utilisation d'une arme indescriptible, sachant que les combats se déroulent principalement au corps à corps et se terminent par la provocation d'une surcharge de mémoire chez nos adversaires. Cette dernière action aura le mérite de nous accorder de nombreux points d'expérience, probablement pour que nous puissions nous acheter des pouvoirs du type de ceux usés dans la seconde joute.