Rayman Origins : huit captures avant Los Angeles et un peu de gameplay
par Auxance M.Rayman, Globox et les Ptizêtres prennent le chemin de la forêt en images et en mouvement.
Désormais attendu pour la fin de l'année sur un boîtier regroupant toutes ses aventures auparavant séparément prévues pour les plateformes de téléchargement, Rayman Origins tentera de ramener le charismatique et emblématique personnage démembré au premier plan, après s'être fait malgré lui voler la vedette par les Lapins Crétins. Pour cela, Michel Ancel, directeur du projet et créateur de la série, a décidé de mêler les codes des premiers opus en 2D avec ceux des derniers en trois dimensions tout en y ajoutant des fonctionnalités.
Parmi elles, la coopération, qui nous permettra d'incarner si nous le désirons Rayman, Globox et deux Ptizêtres à travers l'aventure principale. Nos alliés seront contrôlés par l'ordinateur si nous ne souhaitons pas nous faire aider, et tout le petit groupe aura les mêmes talents. Jouissant d'une patte graphique que nous pouvons voir à travers une interview du chef de projet qui en profite pour détailler le titre sur des séquences de jeu fixe ou brièvement mises en mouvement, le jeu ne manque d'aucun charme et saura à coup sûr nous faire autant rêver que les huit captures pré-E3 qui viennent d'être diffusées, bien que certaines aient déjà été aperçues dans le numéro de juin de GameInformer.