Rainbow Six Siege : le directeur du développement remplacé à l'aube de l'Année 7
par Auxance M.La tête de l'équipe de R6S vient encore de changer en ce début 2022. Le jeu a cependant encore prévu d'évoluer ces prochains mois.
Suite à la sortie de l'Opération High Calibre, dernière saison de l'Année 6 de Rainbow Six Siege, nous ne savons pas ce qui attend le projet. Vu la popularité toujours aussi stable du titre, une Année 7 est déjà confirmée, mais les développeurs n'ont pas encore officialisé la roadmap pour les mois à venir.
Une chose est sûre, l'avenir de Tom Clancy's Rainbow Six Siege se fera sans le directeur du projet de ces deux dernières années. Leroy Athanassoff, qui dirigeait l'équipe depuis le départ de Xavier Marquis en 2020, a à son tour décidé de voguer vers de nouveaux horizons inconnus, toujours au sein de chez Ubisoft. Il est directement remplacé dans son rôle de directeur de la création par Alexander Karpazis, lui qui officiait jusqu'à présent en tant que directeur artistique.
LEROY ATHANASSOFF
Bonjour à tous les joueurs de Siege ainsi qu'à la communauté,
Je voulais vous faire savoir que, pour des raisons personnelles, je me retire de mon rôle de Directeur de la création sur Siege pour poursuivre d'autres pistes de carrière chez Ubisoft. Ce n'est pas une décision prise à la légère, car j'adore ce jeu et sa communauté, et je suis très fier de ce que notre équipe a accompli ces deux dernières années, mais je suis certain que ce choix est le bon, et toute l'équipe me soutient dans cette décision. Ne vous en faites pas, je ne m'en vais pas loin, et je sens que mon aventure sur ce jeu magnifique est loin d'être terminée.
J'ai aussi le plaisir de vous annoncer que mon collègue et ami Alexander Karpazis me succédera en tant que Directeur de la création ! Ayant travaillé pendant quatre années à ses côtés, je peux vous affirmer qu'il est non seulement compétent et talentueux, mais que c'est aussi un passionné de Siege. J'ai pu voir de mes propres yeux sa volonté de créer des fonctionnalités amusantes et engageantes que les fans adorent. Je ne doute pas qu'il continuera sur sa lancée dans ce superbe jeu et qu'il offrira encore plus de contenu et d'innovation aux joueurs de Siege. Je vais laisser Alex se présenter ci-dessous.
Je tiens à remercier Alex, toute l'équipe de Siege, et vous (notre incroyable communauté), pour cette expérience inoubliable. J'ai hâte de voir ce que va devenir Siege !
Leroy
ALEXANDER KARPAZIS
Bonjour, agents,
J'ai commencé mon aventure sur Siege quand le jeu était encore en version Alpha. J'ai fait équipe avec quelques amis et nous avons rejoint le premier tournoi en interne sur Siege, dans lequel nous avons atteint la finale. Je savais qu'il y avait quelque chose de spécial à propos de Siege, même lors de ses débuts, mais je ne savais pas encore l'impact qu'il aurait sur ma vie. Faisons une avance vers le présent : J'ai passé ces quatre dernières années aux côtés d'une équipe incroyable sur l'un des meilleurs jeux de tir compétitif au monde. La prochaine étape de cette aventure commence aujourd'hui, et je ne peux qu'être excité pour l'avenir de Siege.
Je suis extrêmement reconnaissant du mentorat de Leroy pendant toutes ces années. Il m'a montré comment un Directeur de la création dirige ses équipes, nourrit sa créativité, et la passion qu'il amène avec son rôle. Le travail acharné de Leroy sera visible dans les prochaines saisons, tandis que l'équipe ainsi que moi-même nous préparons pour l'une des années les plus ambitieuses de l'histoire de Siege. Je suis honoré par la confiance que l'équipe m'accorde, et j'espère aussi gagner celle de la communauté dans mon nouveau rôle.
En vous souhaitant une très bonne année sur Siege, et beaucoup d'autres à venir.
{-}7
Alex
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