Un journal des développeurs enrichissant.
Pas encore clairement daté, le projet PS3 Rain refait une apparition avec un journal de développement commenté par le directeur du jeu Yuki Ikeda, le planificateur principal Tomoharu Fujii, le directeur artistique Seiichi Terashima et le créateur Tomokazu Oki. Ces quatre penseurs nous expliquent comment ils ont conçu, autour des thèmes de la perdition et de la curiosité. Si au départ, le gameplay consistera à voir et être vu pour progresser dans cet univers onirique, pluvieux et plein de dangers, les possibilités s'agrandiront au fil des niveaux.
Les concepteurs des niveaux nous expliquent aussi qu'ils ont conçu les décors pour que nous nous y perdions en les explorant, ou que nous croisions des fantômes dont la présence nous réconfortera, quelle que soit leur forme. Et au final, toujours pas plus de précisions sur la date de sortie du jeu, malheureusement.