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CubeMania 001

[PSP Genesis] CubeMania 1.3 - Creusons-nous les méninges

par
Source: Wololo.net/talk

Sand3r, participant à la PSP Genesis Competition met une nouvelle fois à jour son jeu de réflexion CubeMania.

Présenté par le développeur Sand3r dans le cadre de la PSP Genesis CompetitionCubeMania est un puzzle-game passionnant gravitant autour du thème des carrés. Nous retrouvons ces derniers dans plusieurs modes de jeux différents proposant chacun une trentaine de niveaux, dans lesquels notre sens de la logique est mis à rude épreuve.

Cette mise à jour propose de nombreuses nouveautés et améliorations ; l'application s'est notamment vue doter d'un nouveau mode de jeu, et a gagné en stabilité et rapidité.   


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CubeMania propose quatre puzzles différents, tous aussi passionnants les uns que les autres :

  • FillUp : il s'agit de déplacer le carré rouge sur la grille. Mais attention, celui-ci laisse une traînée rouge sur son passage, sur laquelle nous ne pouvons repasser. À nous de trouver le bon chemin pour que toutes les cases soient coloriées.
    Nombre de niveaux : 36.  
  • Slide : le but du jeu ici est d'atteindre le carré quadrillé en déplacant le carré orange. Celui-ci, en revanche, ne peut être arrêté que par les bords de la grille.
    Nombre de niveaux : 25.
  • PushIt : nous devons cette fois-ci, en prennant le contrôle du carré bordé de vert, pousser chaque bloc vert sur une des cases quadrillées.
    Nombre de niveaux : 10.
  • Matrix : le niveau monde d'un cran ; en s'aidant des numéros à gauche et en haut de la grille, il faudra remplir les différentes cases d'une certaine manière. Les chiffres représentent le nombre de cases à remplir dans chaque groupe ; s'il y a deux chiffres, les groupes sont séparés par au moins une case vide.
    Nombre de niveaux : infini.

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Créer ses propres niveaux est un vrai jeu d'enfant.

Un atout phare de cet homebrew est l'infinité de ses possibilités. En effet, lorsque les niveaux proposés par le développeur n'auront plus aucun secret pour nous, le jeu nous permettra d'en créer nous-mêmes, via un intuitif éditeur de niveaux. À nous de laisser libre cours à notre imagination pour concevoir des casse-têtes toujours plus complexes et tordus, et ce sans aucune limite. Voilà de quoi nous creuser les méninges sur notre console pendant de longues heures. 

Notons que le développeur, dans cette nouvelle révision, a également ajouté un gestionnaire de thèmes au jeu. Trois somptueux thèmes différents sont installés par défaut, mais libre à nous d'en ajouter ou de les modifier à notre gré.

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Et c'est gagné !

Quoi de neuf ?

  • Utilisation de polices au lieu d'images ;
  • Ajout du mode de jeu Pushit ;
  • Mise à jour de l'éditeur de niveaux qui comprend désormais ce nouveau mode ;
  • Ajout de niveaux dans plusieurs modes ;
  • Possibilité de changer le thème de l'application ;
  • Correction de bugs dans Matrix, et support de plusieurs solutions possibles ;
  • Correction de quelques bugs et amélioration de la performance.

[PSP Genesis] CubeMania 1.3 en images :

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CubeMania 1.3 (signé)

Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
dans la fiche de téléchargement ci-dessous.

dl

 

Commenter 10 commentaires

Belgotaku_1
Un de mes homebrew préférés actuellement, ça me fait plaisir de voir une version 1.3 arriver avec un nouveau mode de jeu et toujours plus de niveaux :)
J'ai juste tester le mode Slide (mon favori) et je me suis bien marré avec les nouveautés :)

J'ai juste l'impression que certains anciens niveaux ont été revus pour un peu plus de difficulté. (Ou alors c'est moi qui ne suis pas encore suffisamment réveillé, c'est possible aussi :p).

Pas vraiment de modification pour le mode Matrix il me semble étant donné que c'est généré aléatoirement il me semble.
Peut-être une version 1.4 avec un mode Matrix plus complexe ?
(Genre une grille de 5x10 ?)

Le mode Push-it par contre nous donne un peu plus matière à réfléchir tout en restant très logique. Ca me rappelle certains anciens jeux sur lesquels j'ai bien dû passer des heures sans me lasser.

Je n'ai pas encore checker les nouveautés du mode Fill-up par contre, mais ça viendra :)

Peut-être prochainement une possibilité de partager ses propres niveaux avec d'autres joueurs ? (ou directement à Sand3r pour les plus créatifs ?)

Un tout grand merci à toi aussi Gala pour la news :)
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GALA_1
Pour ceux qui voudraient partager leurs créations avec le développeur, cela est tout à fait possible :):

For those who want to extend this homebrew by donating me some more user-made levels, please mind you’re welcome to do so.
The provided level editors (see download link below) will help you creating your own levels. When you’re ready, and you want to send your creations to me, just send me an e-mail, or something else, with the name of your created level, the level itself of course and the name you want to be given credits to .
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Belgotaku_1
On te sent impliquée Gala, c'est agréable pour nous :)

Par contre soit je suis une quiche (probable :p) soit... on ne peut pas tester ses propres niveaux une fois créés sur psp (ou tout du moins sans repasser par l'ordi, j'ai pas essayé), c'est un manque :p
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GALA_1
Non tu n'es pas une quiche ^^ Tu as tout à fait raison ;)

Pour pouvoir jouer à un niveau créé (situé dans /data/LEVEL_EDITOR/nom-du-jeu/), il faut remplacer un des niveaux existants contenus dans /data/levels/nom-du-jeu , en le renommant correctement.

Ceci peut se faire soit par le biais d'un ordinateur, soit directement via la PSP avec un gestionnaire de fichiers :)
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Belgotaku_1
Bah non, pour ce soir, j'anticipe :p
Trop de choses à faire la journée :p
(quoique dormir la journée permet de mieux profiter de la nuit aussi huhu :p)

Mais soit, je m'égare, désolé pour la parenthèse flood :)
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