PlayStation All-Stars: Battle Royale - Une vidéo sur l'importance des niveaux
par Maxime ClaudelIl faudra réfléchir avant de choisir.
Le blog PlayStation américain a dévoilé une nouvelle vidéo de PlayStation All-Stars: Battle Royale. Consacrée aux environnements, elle nous apprend que le choix des niveaux aura une grande influence sur les parties, un peu comme dans Injustice: Les Dieux Sont Parmi Nous. A tel point que les décors sont des personnages à part entière. Il suffit de regarder cet Hadès géant en train de marteler les joueurs de coups pour s'en convaincre...
Dans ses commentaires accompagnant les séquences de gameplay, Omar Kendall, directeur de PlayStation All-Stars: Battle Royale, explique ô combien SuperBot Entertainment a soigné les stages. Une équipe de développeurs s'est d'ailleurs entièrement vouée à la création des lieux. L'idée est donc de pimenter les rixes et de déséquilibrer les match-ups. Les longues soirées d'hiver s'annoncent animées...
Nous avons une grosse équipe de designers, artistes et programmeurs qui bosse sur les personnages, mais nous avons une équipe de la même taille pour les décors. C'est un gros enjeu dans un jeu comme celui-là, car les niveaux ont leur mot à dire. Nous avons eu cette idée d'un Hadès géant en train de taper sur l'environnement et envahi par les Patapons. Quand elle est venue, nous savions que nous avions quelque chose. Avec les artistes et les designers, nous nous sommes assis autour d'une table et avons discuté de la manière dont nous pouvions rendre les lieux plus intéressants pour les combats. Certains personnages sont plus fort face à des ennemis se trouvant en face d'eux, d'autres c'est derrière ou au-dessus. Nous avons donc créé des espaces qui nivellent ces avantages et désavantages.