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PlayStation 4 : Naughty Dog ne répétera pas les erreurs du passé

par
Source: VG247

Une meilleure préparation.

Contrairement à ce que nous pourrions croire, le passage de la PlayStation 2 à la PlayStation 3 n'a pas été de tout repos pour Naughty Dog (il est vrai que le premier Uncharted avait quelques menus défauts graphiques). Pour autant, le studio a beaucoup appris de cette période difficile et se dit prêt à franchir le pas de la Next Gen avec la PlayStation 4.

Le plus gros souci rencontré par Naughty Dog lors de la transition PlayStation 2/ PlayStation 3 ? Cette volonté de tout recommencer à zéro pour rentrer dans le rang. Une étape qui, apparemment, n'aura pas lieu d'être avec la nouvelle console de Sony Computer Entertainment. En somme, les leçons tirées de leurs erreurs passées leur ont permis de mieux appréhender les changements futurs, plus imminents que jamais.

Nous avons eu une mauvaise expérience en passant de la PlayStation 2 à la PlayStation 3, parce que nous avons fait quelques erreurs stupides. Et c'était totalement notre faute (...). C'est une question de qualité des outils, et une question de faculté de faire les choses d'une manière plus intelligente. À mon avis, cela va évoluer - vous aurez plus de ça et plus de ça - il y aura toujours cette notion de "plus". En termes artistiques, nous avons toujours créé nos assets dans une meilleure résolution que celle que vous voyez dans le jeu. Une grande partie de nos créations est prête à passer à l'étape supérieure. Mais c'est effrayant.

Explique Christophe Balestra. Evan Wells ajoute :

Nous étions partis de zéro en passant de la PS2 à la PS3, et c'est dû au fait que nous avons écrit notre propre langage de programmation pour la PS2. Tout ce que vous voyez dans Jak and Daxter a été écrit dans un langage appelé GOOL - Game Object Oriented List. En allant sur PS3, nous sommes entrés dans un groupe de développeurs avec lesquels nous partagions la technologie. Nous voulions entrer dans un processus plus traditionnel, à l'instar des autres développements, et il fallait donc tout recommencer. C'était un long chemin.

Naughty Dog présentera-t-il un projet Next Gen à la conférence de Sony Computer Entertainment ?

Uncharted-Drakes-Deception-Illusion_26-10-2011_screenshot-1

Commenter 17 commentaires

rebelfr
je vous suggere de lire entre les lignes, vous y verrez ceci : "la ps3 etait tellement une merde a programmer que les outils Sony n'arrivait meme pas a compiler du code correctement, et comme nous avions appris a tricher avec la PS2 (veridique !) nous ne pouvions plus le faire sur ps3... afin de ne pas deposer le bilan prochainement, nous allons desormais utiliser les outils de Sony sans chercher a en faire plus, quitte a sacrifier en qualité.. cela sera facilité par l'architecture plus simple de la PS4"

ceux qui ne me croient pas, je vous propose de garder ce topic dans un coin et on en reparlera lorsque naughty sortira son 1er jeu sur PS4 ;)
quand je dis sortie, c'est jeux en magasin... pas jeu en preview ::)
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sofiane954_1
rebelfr Wrote:je vous suggere de lire entre les lignes, vous y verrez ceci : "la ps3 etait tellement une merde a programmer que les outils Sony n'arrivait meme pas a compiler du code correctement, et comme nous avions appris a tricher avec la PS2 (veridique !) nous ne pouvions plus le faire sur ps3... afin de ne pas deposer le bilan prochainement, nous allons desormais utiliser les outils de Sony sans chercher a en faire plus, quitte a sacrifier en qualité.. cela sera facilité par l'architecture plus simple de la PS4"

ceux qui ne me croient pas, je vous propose de garder ce topic dans un coin et on en reparlera lorsque naughty sortira son 1er jeu sur PS4 ;)
quand je dis sortie, c'est jeux en magasin... pas jeu en preview ::)


Euhhhh je crois pas que c'est ce qu'il voulait dire.

Sur PS2 il avait creer leur propre langage adapter à leur utilisation et simplifier pour eux. Au passage de la PS3 il ne pouvait plus travailler dans leur coin mais devait partager leur avancer avec les autres studio de Sony (Guerrila game, Santa Monica, etc) mais c'est pas possible avec un langage propriétaire donc ils ont du reprendre tout leur outils de zero pour les adapter au même langage que les autres. C'est ça qui à été difficile et en tant que développeur je les comprend.

Il explique aussi que leur outils sont fait pour être utilisé avec des élément de meilleurs qualité qu'il détériorent volontairement pour que ça passe sur ps3 donc leur outils n'auront pas besoin de forte amélioration pour fonctionner avec un produit plus puissant (ps4) et c'est tant meiux.

Et impossible de refaire un uncharted sans tourner en rond donc je pense pas qu'ils vont le faire et c'est notamment de ce constat est né The Last of US
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rebelfr
sisi, je maintiens ;)

quand a l'impossibilité de "refaire un uncharted sans tourner en rond", c'est quand meme du pipeau..

les bases sont la, elles sont excellentes et la seule limite possible est celle de l'imagination...

on s'est deja bouffé du tomb raider ou d' autres machins a suite sans sourciller..

un bon scenar, quelques modifications sans trop denaturer le jeu et hop, on peut tres bien sortir un uncharted 4 qui se passe sur mars (j'exagere expres.... :D )

ps : leur outil est puissant, il suffit de modifier les librairies pour faire du codage/optimisation a la sauce PC sans memoire... oups, je voulait dire PS4 ::)
mais faudra quand meme re-ajuster l'outil pour utiliser certaines possibilité.. ca, ca va faire du boulot...
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shinobu
rebelfr Wrote:je vous suggere de lire entre les lignes, vous y verrez ceci : "la ps3 etait tellement une merde a programmer que les outils Sony n'arrivait meme pas a compiler du code correctement, et comme nous avions appris a tricher avec la PS2 (veridique !) nous ne pouvions plus le faire sur ps3... afin de ne pas deposer le bilan prochainement, nous allons desormais utiliser les outils de Sony sans chercher a en faire plus, quitte a sacrifier en qualité.. cela sera facilité par l'architecture plus simple de la PS4"

ceux qui ne me croient pas, je vous propose de garder ce topic dans un coin et on en reparlera lorsque naughty sortira son 1er jeu sur PS4 ;)
quand je dis sortie, c'est jeux en magasin... pas jeu en preview ::)



Je vois pas en quoi une machine facile à coder rend l'imagination "plus" moche ou encore des jeux trop simple graphiquement.... a moins que j'ai mal compris ta phrase.
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jopauloccsfan
Naughty Dog a toujours raté ses transitions de génération.
Il suffit de regarder le passage de la psx à la ps2 avec Crash Bandicoot.
Un vrai massacre ! :D

Dommage ! Je le préfère à Jak and Daxter. J'arrive pô à accrocher... ???
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rebelfr
mal compris.. ou alors je me suis mal fait comprendre... :-\

la machine ne doit pas devenir le pretexte...

plus facile a coder, oui, mais ca ne doit pas etre une excuse pour sortir du nawak... pas plus que l'excuse d'un logiciel de codage...
(en fait, j'ai peur que cela arrive, puisque naughty a une tres bonne connaissance des 3 machines Sony, mais cela ne s'est pas fait sans mal...)

un editeur tier avec une bonne experience PC ou X360 aura bcp moins de mal a sortir du bon produit sur PS4 (demandez leur ;) )

ne vous y trompez pas, j'adore naughty... mais je me suis etonné de leur "message"
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