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Pikmin 3 : aussi stressant que le premier opus

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Un retour aux sources désiré par son créateur.

Alors que Pikmin 3 est toujours prévu pour le second trimestre 2013, son légendaire créateur, Shigeru Miyamoto révèle quelques détails supplémentaires quant au développement du troisième volet de cette saga qui a vu le jour en 2001 sur GameCube avec un concept des plus... naturels.

Vous contrôliez le Captain Olimar s'étant échoué sur une étrange planète qui devait partir à la recherche des pièces de son vaisseau. Il pouvait compter sur l'aide des Pikmin, étranges créatures mi-animales, mi-végétales pour progresser dans cet environnement hostile rempli de bêtes sauvages.

Si un second épisode a vu le jour en 2004, ce troisième devait à l'origine sortir sur Wii avant d'être suffisamment retardé pour que son développement soit transféré sur sa petite sœur, la Wii U.

Le magazine Games Master a eu le privilège d'interroger son concepteur à son sujet. Ce dernier parle notamment de la difficulté du jeu ; voici ce qu'il en retourne.

C'est effectivement un point sur lequel l'équipe de développement et moi avons débattu pour savoir quelle direction nous devrions prendre pour Pikmin 3. Tout d'abord, en regardant Pikmin 1, nous avons remarqué que le jeu n'était pas très facile pour les joueurs qui ont dû être stressés à plusieurs reprises.

Notre principal objectif pour Pikmin 2 était de faire en sorte de le rendre plus convivial. Pourtant, je me suis aperçu que ce n'était pas la direction que j'ai voulu prendre à l'époque où nous avions créé Pikmin 1 et qui faisait de lui un vrai jeu de stratégie.

Lorsque nous avons commencé à travailler sur Pikmin 3, j'ai réuni les personnes qui avaient travaillé sur le précédent épisode et je leur ai dit que j'aimerais revenir à ce qui avait été fait pour Pikmin 1. J'ai dû les persuader pour les faire comprendre et accepter mes idées.

Joueurs des deux opus, que pensez-vous de ce choix opéré par Nintendo ? Trouvez-vous Pikmin 2 moins dur que l'épisode d'origine ?

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