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Oddworld : L’Odyssée d’Abe New ‘n’ Tasty - La version Wii U n'est pas annulée

par
Source: Oddworld Inhabitants

Qu'est-ce qui se passe dans les studios ?

Le studio de développement Oddworld Inhabitants semble être en panique concernant la version Wii U d'Oddworld : L’Odyssée d’Abe New ‘n’ Tasty. La firme souhaite tout d'abord rassurer les joueurs, le titre n'est pas annulé sur la console de Nintendo - ouf. Mais que se passe-t-il concrètement ?

Le modèle Wii U 8 Go pose problème, le disque dur est trop petit pour faire tourner le jeu. Lorne Lanning, à la tête de cet épisode, explique que du temps et de l'argent seront investis pour résoudre ce petit souci.

Le développement sur Wii U est-il un calvaire ? Est-ce pour cela que d'autres sociétés ont abandonné la machine ? Quoi qu'il en soit, nous vous tiendrons au courant lorsque Oddworld Inhabitants annoncera une date de sortie précise pour Oddworld : L’Odyssée d’Abe New ‘n’ Tasty.

New 'n' Tasty n'est pas annulé sur Wii U.
Nous rencontrons des difficultés avec la plateforme que nous nous efforçons de surmonter.

Commenter 3 commentaires

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dodogeek
Les joueur wiiU peuvent enregistré leur jeux externe :?: toute façon des 8 go on ouïe dire que l'espace occupé par le système prend la moitié de ces 8 go donc ceux qui prennent ce modèle on surement prévue un support externe.
Ils ce compliquent la vie pour rien. Un joueur qui a prix cette wiiU ce doit de prévoir le coup si il veut des jeux en démat.
Tout comme ceux qui ont pris une 32 go l'on surement fait.
(ces là qu'on ce rend compte a quel point la capacité prévue par nintendo est obsolète.)
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Tuxbot123
Mais bien sur que développer sur WiiU, c'est un calvaire!
Elle est même pas aussi puissante que la Xbox360, qui est elle même moins puissante que la PS3!
Les développeurs comme Ubisoft, Activision, Sega et autres ont des cellules de développement crées exprès pour la WiiU! Watch_Dogs, Assassin's Creed IV, et autres, c'est pour ça qu'ils sortent en retard sur WiiU!
Même avec un moteur de jeu, vu qu'il en faut un spécial avec Unity, et la génération précédent pour UE.
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