Pourquoi ne pas avoir développé un gant qui permettrait alors de contrôler les doigts indépendamment les uns des autres ? Trop compliqué pour l'instant ? Quand ça sortira, alors la VR sera vraiment au top d'après moi.
Imaginez, des capteurs de pression dans le gant pour que le jeu sache si le joueur appuie fort ou non, mouvement de doigt pour appuyer sur la gâchette, ramasser des objets, se protéger, etc...
Et dans quelques décennies, on pourra simuler le toucher de différentes textures directement avec ce type de gant ! Bref, je m'emporte.
Commenter 1 commentaire
Imaginez, des capteurs de pression dans le gant pour que le jeu sache si le joueur appuie fort ou non, mouvement de doigt pour appuyer sur la gâchette, ramasser des objets, se protéger, etc...
Et dans quelques décennies, on pourra simuler le toucher de différentes textures directement avec ce type de gant ! Bref, je m'emporte.