Le beat'em all de Square Enix était initialement prévu comme étant une exclusivité Microsoft.
Les secrets de développement sont toujours intéressants à connaître, et parfois surprenants à entendre.
Le très complexe (techniquement parlant) projet Nier était en effet "initialement prévu pour sortir sur Xbox 360", et la décision de le développer sur PlayStation 3 est venue "plus tard". C'est en tout cas ce qu'a confié le producteur Yosuke Saito lors d'une récente interview, et quand on connaît les ventes qu'a réalisées le titre sur la console de Microsoft, on peut facilement penser que le monsieur ne regrette pas son choix.
Pour rappel, le jeu s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires dans sa version Replicant au Japon, alors que la déclinaison Gestalt n'est jamais entrée dans le top 50 des ventes hebdomadaires nippones. Si vous ne vous êtes pas encore intéressé au jeu, sachez que nous nous avons récemment concocté un test complet pour en connaître les moindres détails.