Metal Gear Solid V : Hideo Kojima a pensé à un filtre "Années 80"
par Maxime ClaudelMais ?
Hideo Kojima a partagé un nouveau secret sur le développement de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, à savoir qu'il aurait voulu appliquer un filtre "Années 80" au rendu visuel. Malheureusement, il semblerait que l'effet artistique avait un impact trop négatif sur l'aspect technique (ralentissements et autres). En conséquence, après tests, le développeur japonais a abandonné l'idée.
Comme à son habitude, le principal intéressé a révélé l'information sur Twitter, en sachant qu'il a comparé le procédé à un choix que certains réalisateurs font pour la photographie de leurs films (il cite Rush de Ron Howard) :
"RUSH" had very 70's texture & tone of film. In fact we studied 80's image & developed "80's filter" for MGSV as TPP is placed in 1984. CONT
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 11 février 2014
(CONT) But when we actually implemented full screen effect, it was too heavy that slowed the system down so we had to take it out.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 11 février 2014
Rush avait un ton et des textures très années 70. En fait, nous avons étudié l'image des 80's et avions développé un filtre Années 80 pour MGS V, comme The Phantom Pain prend place en 1984. Mais quand nous avons implémenté l'effet visuel, il était trop lourd et ralentissait le moteur, nous avons donc décidé de le retirer.
Pour rappel, il faudra attendre longtemps avoir de voir arriver Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sur nos consoles. Histoire de patienter un peu et nous rassasier quelques heures, nous aurons droit à un prologue baptisé Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dont la date de sortie est fixée au 20 mars.