Netlib est une librairie de programmation, développée par yoursam, qui permet de faciliter l'utilisation du mode WiFi infrastructure de la PSP (Internet) pour les programmeurs en LUA. Dans leurs mains, cela devrait faire germer un maximum de jeux 'online' dans le monde LUA.
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Démo:
netlib Instant Messenger - Un programme de chat utilisant la librairie
netlib
Foire Aux Questions
Q. Qu'est-ce que netlib?
R. Netlib est une librairie de programmation, développée par yoursam, qui permet de faciliter l'utilisation du mode WiFi infrastructure de la PSP (Internet) pour les programmeurs en LUA
Q. Comment puis-je utiliser netlib?
R. téléchargez le fichier et incluez-le dans vos programmes.
Q. Ai-je besoin d'un serveur ?
R. NON ! netlib utilise un serveur central qui permet de contrôler tous les jeux. Ceci simplifie encore la création de jeux online.
Q. Y-a-t-il des restrictions?
R. Actuellement, aucune. Par contre n'abusez pas de ce service en perturbant le gameplay des autres ni en tentant de piloter le serveur. Si cela se produit, des règles plus strictes seront mises en place.
Fonctions
netsend(id,data,abtribute)Allows you to send data to the specified id. If the abtribute is "r",
then the data will be added to the id. If it is "w" then the data will be
overwritten.
EXAMPLE:
netsend("samsgame","sam wins","w")
Returns the data from the id.
EXAMPLE:
gamedata = netget("samsgame")
Deletes the id. I ask that if you are done with an id, delete it.
EXAMPLE:
netdelete("samsgame")
Returns true if id exists, false if it doesn't.
EXAMPLE:
if netcheck("samsgame") then
print("id exists")
else
print("id does not exist")
end
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