Wahou !
Sony Computer Entertainment peut nous promettre monts et merveilles en termes de puissance, de caractéristiques et de tout ce que vous voulez... Au final, ce seront toujours les images et vidéos des jeux qui auront le dernier mot. Et, à ce titre, Killzone Shadow Fall a calmé tout le monde lors de la conférence organisée pour présenter la PlayStation 4...
La séquence - mélange de cinématique et de gameplay - en impose. En quelques minutes, quelques secondes même, ce nouvel épisode, toujours développé par Guerrilla Games, en a mis plein les yeux. Textures jamais vues, effets de lumière hallucinants de réalisme, micro détails en veux-tu en voilà, profondeur de champ à nulle autre pareille, modélisation poussée à l'extrême... Les graphismes affichés créent un vrai gap avec ceux de l'actuelle génération. Ceux qui doutaient de la capacité de la Next Gen à créer une rupture n'ont qu'à regarder pour mieux s'en rendre compte...
Autrement, du peu que nous en avons vu, la recette ne semble pas avoir changé d'un iota (système de couverture, QTE, attaque basée sur l'infiltration). Mais cette nuit, le fond importe peu, car c'était la forme qu'il fallait soigner. De ce côté-là, Killzone Shadow Fall a fait le boulot.
Pour finir, c'était bel et bien du in-game (le CEO Hermen Hulst avait la DualShock 4 à la main), Sony Computer Entertainment ne voulant pas réitérer la bévue Killzone 2...
Mise à jour : des images et une bande-annonce sont désormais disponibles.
Vidéo de la conférence
Bande-annonce officielle