Guerrilla nous vante les mérites de la PS4.
Dans le cadre de ses conversations avec les studios de développement qui travaillent sur la PS4, Guerrilla Games nous parle un peu plus de son assez peu bavard Killzone: Shadow Fall. Angie Smets, executive producer, nous explique d'ailleurs qu'ils sont très heureux de nous proposer un tout nouvel environnement créé dans le détail grâce à la puissance de la console. Steven der Heide, game director, nous dit lui qu'ils n'ont plus à choisir entre différents effets visuels, que la PlayStation 4 leur permet de combiner l'affichage de personnages multiples, de lumières travaillées et de textures précises.
Angie est également ravie que, dès le départ, tous les outils aient été donnés au studio pour qu'il puisse user de toute son imagination, sans limites, et que les développeurs puissent donc se concentrer sur le jeu et non plus sur les aspects techniques. Michiel van der Leeuw, directeur technique, précise lui que la fonctionnalité de la console nous permettant de télécharger ou d'installer des jeux en arrière-plan nous amènera à jouer directement après avoir inséré le disque dans le lecteur, et que tout le contenu sera téléchargé et prêt à l'emploi sans attente au fur et à mesure de notre avancée. Il conclut en nous disant qu'il espère plus que tout que les joueurs expérimenteront l'aventure en oubliant qu'ils ont affaire à un jeu vidéo.