Trism, un bon exemple de succès.
Trism[APPSTORE] du développeur Steve Demeter aurait rapporté 250 000$ en deux mois depuis sa sortie, c'est-à-dire le 11 juillet. Ainsi, cela insinue que le jeu a été acheté plus de 71 000 fois et donc, en moyenne 1200 copies vendues par jour. De toute évidence, notre cher développeur affirme avec un sourire plus que concluant, qu'il est très content du succès du jeux.
TRISM | |
Créateur(s) | Steve Demeter |
Prix | 4.99$ |
Version testée | 1.1 |
Compatibilité | iPhone / iPod Touch |
Firmware requis | 2.X |
Lien iTunes | APPSTORE |
Catégorie | Jeux |
Langue | Testé en Anglais |
Tout d'abord, Trism est un jeu coloré, mais avant tout, un puzzle. Le jeu est un peu comme Tétris et Bejeweld, le but est de mettre trois Trisms (Triangles) de même couleur ensemble afin qu'ils disparaîssent et ainsi de suite. Le jeu nous offre :
¤ Plusieurs modes dont un Classique, un chronomètré et un simple puzzle
¤ Possibilité de comparer ses résultats en ligne
¤Une sauvegarde automatique si vous avez un appel
¤Une bonne dizaine d'heures de jeu
Exemple :
Voici un des modes de jeux que Trism offre et voici tout un joueur! :
Source : Itunes Store et toucharcade.com
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