inFAMOUS: Second Son - Un making-of sur les cinématiques en 2D
par Maxime ClaudelAstucieux.
Ceux qui ont joué à inFAMOUS: Second Son, qui vient de recevoir un gros patch, savent que Sucker Punch a opté pour des cinématiques en "2D" lors de certains passages (pas de spoilers). Parce qu'elles ont droit à un traitement très particulier, le studio a dévoilé un making-of concernant le processus entourant leur création. Vous allez voir que c'est de l'art.
Comme Delsin Rowe, dont le design a changé depuis les premières ébauches, les développeurs de chez Sucker Punch adorent les graffitis, et c'est en partie avec cette technique que les cut-scenes ont été fabriquées (avec un travail de "destruction aquatique" pour donner cet effet qui estompe l'image). Ajoutez à cela quelques outils 3D et vous obtenez un résultat à nul autre pareil, donnant un cachet bien personnel à inFAMOUS: Second Son.
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