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Halo Infinite : le multijoueur absent au lancement ? 343 Industries rassure les joueurs

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Source: 343 Industries

Si la tenue d'une bêta publique est compromise, Halo Infinite devrait bien être jouable en multijoueur à sa sortie.

La révélation de la campagne de Halo Infinite du Xbox Games Showcase ne fut pas à la hauteur de toutes les attentes, notamment au niveau technique. Les joueurs se sont plaints des qualités graphiques du titre prévu sur PC, Xbox One et Xbox Series X, ce à quoi Aaron Greenberg a répondu qu'il ne s'agissait que d'une impression du au rendu de la vidéo, et que l'esthétique serait de toute manière améliorée d'ici le lancement.

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Cela n'enlève pas l'autre problématique liée au projet : où en est son mode multijoueur ? Alors que Halo Infinite est prévu pour fin 2020, nous n'avons encore eu aucun aperçu de ses parties en ligne. Déjà, 343 Industries rapporte sur son site officiel qu'il n'est plus sûr d'organiser une bêta publique avant la sortie du jeu, car les derniers mois ont été plus compliqués que prévu en raison du COVID-19.

Lorsque nous avons révélé Halo Infinite pour la première fois en 2018, j'ai parlé de nos ambitions de lancer un programme d'essai précoce pour intégrer la communauté dans notre parcours de développement. Le programme Halo Insider et les essais publics ont contribué à amener les titres de Halo: The Master Chief Collection sur PC, en fournissant des commentaires et des contributions critiques pour aider à façonner la meilleure expérience possible. Avec Halo Infinite, nous nous engageons également à créer le jeu en partenariat avec notre communauté, mais étant donné les défis sans précédent de cette année, nous ne sommes pas tout à fait là où nous nous attendions en termes de disponibilité publique plus large.

Bien que ce ne soit pas le programme complet que nous avions envisagé, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté sur presque toutes les facettes du projet. Depuis la planification la plus ancienne où nous nous sommes concentrés sur des commentaires généraux sur le style artistique et l'histoire, jusqu'aux tests pratiques et aux commentaires ciblés avec des groupes privés de représentants de la communauté au cours des deux dernières années, Halo Infinite est créé en partenariat avec la communauté. L'équipe travaille toujours et évalue les options pour des opportunités pratiques plus larges avant le lancement et nous partagerons une mise à jour lorsque nous le pourrons, mais ce processus ne s'arrête pas avec le lancement. En fait, à bien des égards, les commentaires et les tests de la communauté seront encore plus importants après le lancement, car nous nous associons pour faire évoluer et mettre à jour continuellement le jeu dans le futur.

La bêta avant le lancement paraît donc compromise, mais 343 Industries compte tout de même faire évoluer le multijoueur de Halo Infinite suite aux retours de la communauté, y compris après la sortie. Mais le mode en ligne sera-t-il disponible au lancement du jeu ? C'est la question que se posent de nombreux joueurs, et Brad Sams de BWW Media Group a même réalisé une vidéo disant que, selon ses sources, le multijoueur ne serait pas accessible à la fin de l'année, au contraire de la campagne. Sa vidéo a depuis été supprimée, et pour cause : ses propos ont été infirmés par Brian Jarrad, Community Director chez 343 Industries, qui assure donc que le multijoueur sera jouable dès la sortie de Halo Infinite.

Reste désormais à voir quand nous en apprendrons plus sur les modes en ligne de l'exclusivité Xbox. En attendant, vous pouvez acheter une Xbox One S pour 195,49 € chez Amazon.

redacteur vignetteAuxance
Rédacteur
Rédacteur préféré de ton rédacteur préféré depuis 2009, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre. J'ai un peu trop joué à Pokémon dans ma vie.
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Commenter 8 commentaires

Nesfux
Pourquoi ils reportent pas le jeu ?

Il est moche, il est bugué, il est vide, il n'y-aura pas le RTX et sans doute d'autres trucs qu'on ignore.

Et pour ceux qui vont répondre "oui mais c'est une démo c'est normal"

Le jeu sort techniquement dans quelques mois. En quelques mois tu peux pas recommencer ton jeu de A à Z
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f**k_me_im_inFamous
Exactement d'accord.
Qui se souvient de la démo de TLOU2 il y a plusieurs années au feu de bois la nuit ? Au final la qualité du jeu final est le même que cette demo d'il y a 2 ans ...

Ce jeux est une vaste blague.
Avoir la console la "plus puissante" mais des jeux dignes d'une 360 ... je ne vois pas l'intérêt.... je prefere la ps5 moins puissante avec des jeux qui tirent tout son profit.
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hlnkevin
Perso la qualité du jeux et les bugs ne m’inquiétè pas (digne d'une 360 c'est fort ca tu la regardé en 4k sur youtube ? :lol: ) ce n'est pas le genre de MS j’ai plus peur du game-play en open world c'est pas vraiment halo ça :roll:
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Nesfux
@hlnkevin
On est pas sur une 360 il est vrai. Mais Ryse Son of Rome est sorti Day-One sur Xbox One et il est plus beau. Donc on est en dessous de ce qu'une Xbox One propose et au dessus d'une Xbox 360, c'est quand même pas terrible :/
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f**k_me_im_inFamous
"Ta la regardé en 4k?" La fameuse excuse du stream en 1080 ...
Les textures sont moches, en 1080 ou 4k quand c'est moche ca reste moche. Le sol ... omg.
La peau... mal faite. La DA pas du tout inspiré, les décors, vide ! En 1080 ou 4k ca change rien. Ce n'est pas beau et digne d'une console next gen... apres si vous voulez trouvez donc toutes les excuses du monde si ca peut vous rassurer mais ca ne sauvera pas le jeu ...
C'est indigne pour ceux qui l'attendait impatiemment et à ceux qui attendait la console vendu comme la "plus puissante"
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cedangelus
Puis parler de 4k sans textures 4k et de moteur graphique digne de ce nom.... cette quenelle qu'on nous sort depuis dès années surtout chez Microsoft....

4k 60 ips oui oui c'est sur avec des jeux de générations précédentes la XsX pourra même les faire tourner en 16k 300 ips.... tsss
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DplanetHD
Oui cet Halo Infinite ne devrait pas sortir dans cet état, tout à fait indigne de la puissante XSX.

Dans cet état, il sert plus de repoussoir au lieu de faire vendre des XSX.

Ms a basé sa communication pour la XSX sur la puissance mais ne montre/monte pas ses jeux à la hauteur de ses ambitions.

Je crois qu’il est impossible en si peu de temps à 343 Industries de corriger ce jeu afin de le faire correspondre aux attentes des joueurs sur XSX.

Ms devrait donc reporter ce jeu, mais après toute la campagne de comm mettant en avant ce jeu comme le fer de lance de leur XSX au lancement de la console, il leur est quasiment impossible de le faire sans reporter la sortie de la XSX, ce qui au final serait encore pire niveau image face à la PS5…

Comme quoi avoir une machine puissante sans pouvoir le montrer dans ses jeux ne conduit à rien de bien, surtout quand la concurrence dispose de jeux certes tournant sur une machine moins puissante mais eux démontrant clairement à quoi sert cette puissance…

Gros échec pour Ms, mais échec prévisible quand ils ont du constater par eux-mêmes qu’il n’avaient rien AUJOURD’HUI comme jeu de prêt/fini dans leur studios pour montrer/démontrer ce que leur XSX a dans le ventre…

Incroyable, après tout ce qu’ils ont fait correctement pour concevoir une très belle machine (et bien la présenter), d’arriver dans cette situation avec leurs (propres) jeux…

Je ne doute pas que la puissance de la XSX sera vraiment exploitée dans des jeux, mais seulement plus tard, dans quelques années, et d’ici là la PS5 aura encore une fois pris le large, et Ms essayera (encore une fois) de rattraper le train en marche…

Oui, encore un lancement de console raté, mais contrairement à 2013, c’est cette fois non pas dû à la conception de la machine, mais au manque clair de soutien de ses jeux !

Quand on pense que Ms a racheté tout ces studios, et que l’on en arrive à ce constat…

Peut-être que Ms les a racheté trop tard, et qu’ils n’ont pas eu le temps de développer assez correctement leurs jeux pour exploiter pleinement la XSX, mais j’avoue que j’en doute quand même un peu…
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Helvete
J'ai envie de dire... si le multi n'est pas disponible a la sortie c'est pas grave si cela veux dire que 343i a mit tout en oeuvre pour régler tous les problèmes graphique qu'on a vu dans la démo (démo qui n'était pas toute fraîche). Et réussit a les résoudre !

Le gamplay étant plutôt satisfaisant en reprenant les bases de celui d'Halo 5 avec quelque ajours tel que le grappin et pouvoirs lancé des objets (explosif) sur les ennemis...
J'espère toujours que la campagne est construite un peu comme celle de Métro Exodus soit en plusieurs grandes maps (mondes) et pas un seul grand Open World. Mais j'ai l'impression que 343i a construit Halo Infinite comme un Halo Wars. Avec de grande zone sur une très grande map et on passe de zone en zone comme on passe de chapitre en chapitre.
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