Fallout 4 : la mise à jour 1.3 disponible sur consoles, aperçu vidéo d'une belle amélioration
par Auxance M.Après l'avoir rendu accessible sur PC il y a quelques jours, Bethesda lance maintenant le patch 1.3 de Fallout 4 sur PS4 et Xbox One. Qu'est-ce qui va changer ?
Il y a tout juste une semaine, Bethesda Game Studios lançait une imposante mise à jour 1.3 pour son Fallout 4, alors seulement sur PC.
Fallout 4's 1.3 consoles update dramatically increases object fading distances. Have a look... pic.twitter.com/9I728wSpm2
— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) 9 Février 2016
Pas d'imprévu, celle-ci vient de débarquer aujourd'hui sur PS4 et Xbox One, et le changelog est exactement le même que pour l'édition sur ordinateur. Enfin, presque, car une ligne a été rajoutée, pour une nouveauté exclusive à la version console, à savoir une qui mentionne que le patch "augmente considérablement la distance à laquelle les objets disparaissent".
Pour preuve, l'éditeur a diffusé une courte comparaison vidéo entre l'ancienne et la nouvelle mouture de la version console, qui voit ses horizons s'éclaircir et s'enrichir.
Le changelog de la version 1.3 de Fallout 4 :
- Nouveautés
- Nouveau paramètre d'occlusion ambiante, HBAO+ (PC) ;
- Nouveaux effets de dégâts des armes (PC, cartes NVIDIA) ;
- Ajout d'un menu de statut pour les colons dans votre campement ;
- Possibilité de faire pivoter l'objet que vous tenez avec les gâchettes gauche/droite, et appuyer sur le stick gauche permet de modifier l'axe de rotation ;
- Réattribution des touches « ESDF » améliorée en mode Atelier (PC) ;
- Augmente considérablement la distance à laquelle les objets disparaissent (console).
- Corrections de gameplay
- Amélioration générale de la stabilité et de l'utilisation de la mémoire ;
- Performances améliorées en regardant à travers une lunette de visée ;
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter à un autre endroit en visant ;
- Les compagnons ne peuvent plus se retrouver empoisonnés aux radiations de manière permanente ;
- Correction d'un problème où les habitants de l'Abri 81 ne se démembraient pas correctement
- L'aptitude Force de frappe affiche désormais les dégâts correctement ;
- Correction d'un problème où la caméra à la troisième personne ne s'affichait pas correctement après avoir quitté certains postes de fabrication ;
- Correction d'un problème où les sous-titres ne se mettaient parfois pas à jour correctement ;
- Les effets sont maintenant correctement retirés aux compagnons lorsque des objets sont déséquipés ;
- L'aptitude Tir Fatal de MacReady calcule désormais les pourcentages de tir à la tête correctement ;
- Correction d'un problème où les PNJ restaient parfois bloqués dans une armure assistée ;
- Correction d'un problème rare où les compagnons restaient parfois bloqués en mode accroupi ;
- Le second rang de l'aptitude Amphibie est désormais calculé correctement ;
- Correction d'un problème où la résistance ne faisait pas baisser les dégâts subis correctement lors de l'utilisation d'un mod ;
- Affichage du nombre de caractères disponibles pour renommer un objet (Xbox One) ;
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se retrouver démembré et toujours en vie ;
- L'aptitude Expert en robotique est maintenant utilisable en combat ;
- Les Stimpaks peuvent maintenant être utilisés sur Curie après la transformation ;
- Jouer une holobande trouvée dans la nature tout en changeant de point de vue ne provoque plus d'effet de flou sur l'écran ou un verrouillage des commandes ;
- Corrections de quêtes
- Correction d'un problème dans La raison du plus fort où les Miliciens restants après le combat contre la reine des fangeux ne revenaient pas au Château ;
- Correction d'un problème où des personnages invulnérables restaient bloqués en combat ;
- Correction d'un problème où Preston envoyait le joueur dans un campement au lieu d'un donjon pendant la quête des Miliciens ;
- Correction d'un problème où les synthétiques pouvaient attaquer le Château alors que le joueur était ami avec l'Institut ;
- Correction d'un problème où tuer les membres d'une caravane laissait une quête active ;
- Correction d'un problème où Canigou restait à Fort Hagen une fois Retrouvailles terminée ;
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas parler à Desdemona pour terminer L'espion sous terre
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué en sortant de la capsule cryogénique ;
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait plus avoir Preston comme compagnon ;
- Dans Terminus, correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de tuer les chefs du Réseau ;
- Correction d'un problème avec les quêtes des Miliciens qui se répétaient de manière incorrecte ;
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas revenir dans le quartier général du Réseau après avoir été renvoyé de la Confrérie de l'Acier ;
- Après avoir terminé Opération souterraine, correction d'un problème où Hancock ne proposait plus d'être un compagnon ou d'aider avec la quête Silver Shroud ;
- Correction d'un problème pour obtenir les bobines de refroidissement à Saugus Ironworks avant d'aller à Yangtze ;
- Pendant Détective en péril, correction d'un problème où le joueur pouvait être empêché d'accéder à l'Abri 114 ;
- Dans Une histoire de confiance, Bull et Gouger peuvent désormais être tués ;
- Pendant "La raison du plus fort, correction d'un problème qui empêchait l'émetteur radio de s'activer ;
- Dans L'erreur est humaine, correction d'un problème où tuer Dan pouvait empêcher la quête de se finir correctement ;
- Correction d'un problème dans Réflexion tactique où quitter un dialogue trop tôt avec le capitaine Kells pour reprogrammer PAM pouvait empêcher la quête de se finir correctement ;
- Corrections d'atelier
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un nombre de colons incorrect ;
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur d'établir une ligne de ravitaillement dans des campements avec une population élevée ;
- Améliorations au niveau de l'emboîtement des éléments en mode Atelier ;
- Correction d'un problème qui faisait s'arrêter définitivement les objets alimentés si jamais leur source d'énergie était retirée ;
- Le joueur peut maintenant construire des établis dans sa maison de Diamond City ;
- Plus besoin de cuivre pour fabriquer des câbles ;
- Correction d'un problème où certaines attaques sur des campements n'étaient pas générées correctement ;
- Correction d'un problème de calcul concernant le niveau de bonheur d'un campement ;
- Les colons assignés au râtelier d'armes resteront désormais à côté de ce dernier ;
- La maison de Diamond City indique désormais l'énergie fournie ;
- Réparer des objets utilisera désormais la bonne quantité de ressources ;
- Correction d'un problème où le compagnon pouvait ignorer les ordres en étant dans un atelier ;
- Correction d'un problème où des récoltes pouvaient apparaître comme détruites après avoir sauvegardé puis rechargé.