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Evangelion : Jo - une double résistance aux Custom firmwares 'on board'

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La curiosité étant ce qu'elle est, notre équipe se penche sur ce jeu afin de comprendre comment les développeurs de ce jeu ont réussi à empêcher leur jeu de démarrer sur un Custom Firmware. Surprise, la protection est double.

Comme nous vous en parlions dans notre article Le premier jeu qui détecte les Custom Firmwares est arrivé, et c'est Evangelion : Jo

 

pspgen-evangelion
Le fameux UMD qui n'aime pas les custom firmwares

 

Comme nous l'indiquions, ce jeu détecte la présence d'un Custom Firmware au lancement du jeu. Plutot que refuser le lancement avec une erreur 800xxxxxx, il démarre et affiche un message très courtois nous indiquant que le système installé n 'étant pas officiel, le jeu ne peut donc pas se  lancer.

Avangelion-3
C'est tout ce qu'il est possible de voir en Custom firmware.

 

 

Quoi de neuf au soleil levant ?

GENyUS a donc fouiné un peu et a réussi à faire démarrer le jeu sans patcher le jeu lui même (un défi personnel qu'il s'est lancé)  et la première étape a été concluante car le menu d'accueil s'affiche normalement :

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Le menu d'accueil s'affiche enfin...

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La partie va donc commencer...

 

Avangelion-2
Et flûte heuuuuu.... le retour du menu maudit.

 

Les développeurs de ce jeu sont donc malins et ont ajouté un, ou plusieurs, check "in game"  en plus de celui du démarrage. Le défi reste donc posé et notre ami va donc continuer à essayer de faire tourner le jeu sur un Custom Firmware sans devoir le patcher afin de permettre aux UMD de tourner dessus. Si ce n'est pas gagné, à coeur vaillant rien d'impossible... mais cela n'aboutira pas forcément sur une release publique pour le moment.

Notez quand même que nous trouvons que la méthode choisie par Bandaï n'est pas forcément la bonne car cela pénalise les gens honnêtes qui achètent leur UMD mais qui sont en Custom Firmware. Dommage car qui dit "Cutom Firmware" ne dit pas obligatoirement "pirate".

Commenter 41 commentaires

mollux67
Je comprend vraiment pas pourquoi ils bloquent le lancement d'un UMD sur CFW. On pourrait imaginer qu'ils bloquent le dumping de l'UMD ou que le dump d'un UMD se bloque...mais la ca donne vraiment plus envie d'etre honnete... :-(

PS : Quelqu'un saurait-il ce qu'il y a reellement ecrit dane le message d'erreur??

PPS : J'ai pas mis d'accents parce que je suis sous QWERTZ...desole
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Tom Vivares
"Inciter au piratage"?

N'importe quoi. Comment Sony peut il inciter au piratage en mettant sur la marché un jeu qui ne peut se lancer sous custom firmware?

De plus, Sony n'a certainement rien a voir la dedans, c'est plutot l'éditeur qu'il faut montrer du doigt.
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DarkSasuke95_1
Ba oui une personne en cfw va se dire pourquoi je dois retour en officiel pour jouer a ce jeu et ansi perdre toutes les fonctionnalités d'un cfw?? Je doute que la personne retourne en officiel pour jouer a un jeu!! Als que la personne peut presque telecharger tous les jeux sans payer

PS: Pour les PSP qui ne peuvent pa utiliser de KIT pandora

La PSP est faite par SONY
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reijji_1
Je comprend vraiment pas pourquoi ils bloquent le lancement d'un UMD sur CFW. On pourrait imaginer qu'ils bloquent le dumping de l'UMD ou que le dump d'un UMD se bloque...mais la ca donne vraiment plus envie d'etre honnete...


... Totalement vrai !

Franchement consomé pour consomé et toujours devoir suivre le chemin du gentil mouton , cela devient agaçant ... Je ne regrette pas que l'on m'est offert cette console mais je suis heureux de ne pas l'avoir acheter ! ><
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FirstSeb_1
Théories:
-Le jeu scan les adresses de la RAM de la PSP afin de voir si elles contiennent bien ce qu'elle devraient contenir.
-Le jeu test les temps de chargement, la mémory stick étant bcp plus rapid.
-Le jeux lit des parties de la nand.
-Le jeux arrive par une series de lignes assembleur à consulter le lecteur UMD. (cette dernière théorie se vérifie simplement en mettant l'UMD original dans le lecteur et en lancant l'iso avec la technique trouvée, en desactivant les plugins et surtout en desactivant le mode No-UMD)
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