Quelqu'un en doutait ?
Pour ceux qui n’auraient pas encore compris que Titanfall sera un jeu qui tirera au maximum sa puissance du Cloud de Microsoft, alors Craig Owens le leur rappelle. À l’E3, ce dernier a annoncé que le Cloud serait utilisé pour faire tourner des serveurs entièrement dédiés à ce titre, et ce pour les trois plateformes [NDLR : voir plus bas). En plus des serveurs, le « nuage » fera également du Cloud computing et permettra ainsi d’avoir une meilleure gestion de l’IA, de meilleurs calculs du moteur du jeu, etc.
Au final, la jouabilité n’en sera que meilleure et cela devrait faire plaisir à beaucoup de joueurs. Titanfall, développé par Respawn Entertainment et édité par Electronics Arts, est prévu pour le printemps 2014 sur PC, Xbox 360 et Xbox One.