Plus d'exploration, moins de cutscenes, c'est Kojima qui le dit.
C'est lors d'un tour de table durant l'E3 2013 que le créateur de la saga Metal Gear Solid, Hideo Kojima, s'est exprimé sur la longueur des cutscenes dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Je suis sûr que vous êtes inquiets de savoir si les cutscenes seront aussi longues que dans Metal Gear 4. Afin de pouvoir offrir un monde ouvert à l'univers de Metal Gear Solid V, nous avons décidé de réduire le nombre de cutscenes. Si vous imaginez Metal Gear Solid 1 à 4 comme des films, le 5 sera plutôt comme une série TV avec des épisodes. Chaque épisode sera une mission non linéaire qui, avec d'autres missions, constituera l'histoire que nous avons pensée.
Le cinquième volet comportera donc moins de scènes de dialogues, au profit de l'exploration du monde ouvert. Vous passerez plus de temps manette en main qu'à regarder le jeu, ce qui n'est pas si mal.