Clap de fin pour la série consacrée aux quatre piliers du système de jeu.
Alors que la sortie de Deus Ex: Human Revolution, toujours maintenue pour le 26 août, approche désormais à très grands pas, Eidos Montréal continue de nous parler du système de jeu de son projet à travers un dernier journal consacré aux quatre piliers du gameplay. Les deux derniers aspects évoqués aujourd'hui sont les interactions et le piratage. Le premier joue sur la psychologie des personnages qui nous entourent et que nous devrons parfois convaincre pour pouvoir progresser dans notre aventure. Le côté social entre également en compte lors des quêtes secondaires ou contre des boss que nous devrons désormais battre sans user de la force.
Le piratage nous permet, lui, de prendre possession d'ordinateurs après un mini-jeu pour ensuite contrôler des caméras, des robots, des verrous ou encore avoir accès à différentes sources d'informations. Le jeu possédera en effet un background très profond que nous pourrons effleurer lors de la campagne ou apprécier pleinement en fouillant les journaux et en nous intéressant à tous les recoins du jeu. Le piratage et les interactions pourront être facilités par des augmentations à acheter, rentrant ainsi en lien direct avec notre héros en partie bionique.