Destiny 2 : L'Esprit tutélaire - Une vidéo pour l'Assaut exclusif PlayStation et le changelog de la mise à jour 1.2.0
par Alexandre S.
Source:
Bungie
Une toute nouvelle aventure a été lancée dans le FPS en ligne, l'occasion de faire un ultime point sur les nouveautés.
Lancement de l'Esprit tutélaire
- L'Esprit tutélaire est disponible.
- La Saison 3 a commencé.
Personnages des joueurs
Général
- Les joueurs qui possèdent l'Esprit tutélaire peuvent désormais atteindre le niveau 30 et une Puissance de 385.
Interactions
- Les interactions multiples sont disponibles, et vous pouvez paramétrer les quatre interactions que vous voulez utiliser.
- Les interactions se trouvent désormais dans la page des interactions multiples dans l'inventaire du personnage.
- La collection d'interactions a été retirée du coffre, car les interactions sont désormais stockées dans le personnage.
Sandbox
Capacités
- La grenade supplémentaire obtenue dans certaines doctrines ou par des améliorations exotiques se chargent à la même vitesse que la première grenade (beaucoup plus lent avant).
Armes exotiques - général
- Introduction des armes Pièces maîtresses exotiques.
Armes exotiques cinétiques
- Belle affaire
- Augmentation du nombre de munitions obtenues par les joueurs en ramassant des munitions cinétiques.
- Augmentation du nombre de munitions disponibles.
- Aile de vigilance
- La récupération est poussée au maximum quand l'amélioration Dernière chance est activée.
- Le Lapin de jade
- Augmentation de la stabilité de 20 points.
- Empereur des rats
- Augmentation du bonus de statistique total lorsque l'arme est utilisée en groupe.
- Le bonus de dégâts est plus important quand deux joueurs utilisent l'arme exotique, puis augmente légèrement avec chaque joueur additionnel.
- L'attribut Effet de groupe est activé et se cumule même si l'arme est rangée dans son étui.
- Ajout d'une notification à l'écran quand l'attribut Effet de groupe est activé.
- Augmentation du nombre de munitions disponibles.
- Ajout du tir automatique.
- Garance
- Modification des dégâts, de la cadence de tir et de la récupération entre deux rafales.
- Augmentation du nombre de munitions disponibles.
- Sturm et Drang
- Sturm
- Augmentation de la stabilité de base.
- Les balles surchargées de Drang font 80 % de dégâts en plus.
- Ajout d'une notification à l'écran et d'un effet visuel quand le chargeur est surchargé.
- Drang
- Les frags réalisés avec Drang rechargent Sturm et ajoutent une balle supplémentaire, même si le chargeur de Sturm est vide.
- Augmentation de la taille du chargeur.
- Ajout de l'amélioration Boucherie.
Armes exotiques énergétiques
- Ombres et lumière
- Le type de dégâts peut être modifié en utilisant le bouton de recharge.
- Les dégâts des balles qui ont ricoché sont multipliés par deux.
- Lance du graviton
- Tire désormais des rafales de deux balles.
- Augmentation de la stabilité.
- Réduction du recul de la dernière balle de la rafale.
- L'explosion Cosmologie fait plus de dégâts.
- L'explosion Cosmologie fait apparaître des projectiles abyssaux.
- Les ennemis éliminés flottent en l'air et explosent près de leur lieu d'élimination.
- Amélioration de l'aide à la visée.
- Serment des Embraseurs
- Amélioration de l'aide à la visée de 10 points.
- Amélioration du maniement de 30 points.
- Ajout de l'amélioration Charge explosive.
- Le tir sans viser libère des projectiles qui traquent les cibles.
- Casse-cou
- Augmentation des dégâts quand Conducteur cryo-électrique est activé.
- Amélioration de la résistance aux dégâts cryo-électriques de 50 % quand Conducteur cryo-électrique est activé et que Casse-cou est dans les mains du joueur.
- La résistance aux dégâts cryo-électriques est activée à l'Épreuve contre les autres Gardiens.
- Conducteur cryo-électrique peut être activé quand l'arme est dans son étui.
- Ajout d'un effet visuel pour le joueur quand Conducteur cryo-électrique est activé.
- Rayon de soleil
- Augmentation des dégâts et du rayon de l'explosion.
- Cœur de glace
- Les dégâts augmentent plus rapidement.
- Réduction du sursaut occasionné par le tir ennemi.
- Augmentation du modificateur de précision à x1,4 (contre x1,05 auparavant).
- Cristal de Prométhée
- Augmentation de la taille du chargeur à 100 balles.
- Augmentation des dégâts de zone et réduction des dégâts du rayon.
- Augmentation du modificateur de précision à x1,4 (contre x1,05 auparavant).
- Lion de guerre
- Augmentation des dégâts des explosions et réduction des dégâts directs.
- Augmentation du nombre de munitions disponibles.
- Augmentation des munitions récupérées.
- Les frags réalisés avec cette arme génèrent des briques de munitions énergétiques.
Armes exotiques puissantes
- Canon tracteur
- Les dégâts de cette arme sont incapacitants.
- Les dégâts de cette arme rendent les cibles plus sensibles aux dégâts abyssaux (+50 %) pendant 10 secondes.
- D.A.R.C.I.
- Réduction du sursaut.
- Réduction du zoom de la lunette.
- Augmentation des dégâts de précision sur les cibles verrouillées (jusqu'à x4).
- Augmentation de l'aide à la visée.
- Borealis
- Réduction du sursaut.
- Détruire un bouclier ennemi ou celui d'un joueur qui a activé son Super en utilisant des dégâts élémentaires correspondants augmente par deux les dégâts réalisés par les munitions restant dans le chargeur.
- Le Prospecteur
- Les grenades s'accrochent aux surfaces.
- Les grenades causent des brûlures sur la durée.
Améliorations des armes
- Surveillance cardiaque
- Recharge 35 % du chargeur au lieu de 17,5 %.
- Activé quand l'arme est dans son étui.
- Armature de précision
- Correction d'un problème qui provoquait des reculs inconsistants sur les armes de précision.
- Le mouvement est désormais plus prévisible.
- Lance-grenades légers.
- Ajustement des lance-grenades à une balle pour qu'ils tirent plus rapidement après un rechargement et après avoir sprinté.
Armes légendaires
- Revolvers de précision
- Ajustement de l'animation du tir en visant.
- Fusils à fusion linéaire
- Les dégâts de précision sont augmentés de x2 (contre x1,3 auparavant).
Activités
JcE
- Modification de l'échelle des dégâts causés par les joueurs aux ennemis de niveau supérieur
- Les ennemis de niveau supérieur sont plus longs à tuer quand votre niveau de Puissance est inférieur.
- Augmentation de l'échelle de dégâts sortants et entrants pour qu'ils ne plafonnent plus à une différence de 40 points de puissance, mais à une différence de 50 points de puissance.
- Les ennemis de niveau supérieur pourront avoir jusqu'à 50 points de Puissance au-dessus de celui du joueur.
- Lorsque des combattants ont 50 points de Puissance ou plus au-dessus de celle du joueur, ils seront immunisés contre les dégâts.
- Une icône « ?? » s'affichera à côté du nom de ces ennemis.
- Mise à jour des dégâts faits aux boucliers énergétiques des ennemis selon le type de dégâts de l'arme :
- Si le type de dégâts est le même, les dégâts réalisés par l'arme seront multipliés par x3 ;
- Si le type de dégâts est différent, les dégâts réalisés par l'arme seront multipliés par x2 ;
- Pas de bonus de dégâts pour les armes cinétiques.
Assauts
- Ajout de modificateurs en rotation pour les Assauts Épiques
- Les modificateurs suivants seront toujours activés dans le programme d'Assauts Épiques :
- Une brûlure élémentaire (rotation hebdomadaire) ;
- Un Avantage (rotation quotidienne) ;
- Un Désavantage (rotation quotidienne).
- En plus de ces modificateurs, la difficulté de base des Assauts Épiques sera augmentée pour se rapprocher de celle des Assauts Nuit Noire.
- Carte de défi Nuit Noire légendaire
- Peut être obtenue gratuitement auprès de Xûr en échange de la Carte de défi rare.
- Ajout d'emplacements supplémentaires pour activer de nouveaux Avantages et Désavantages.
- Correction d'un problème qui empêchait le score de prendre en compte la mort des boss dans les Nuit Noire « Un monde fertile » et « Chant de Savathûn ».
- Correction d'un problème qui faisait que le score de fin de Nuit Noire ne prenait en compte que les frags réalisés depuis la dernière mort du joueur.
- Affiche désormais le score pour l'intégralité de l'activité.
- Correction d'un problème du défi Indestructible qui était validé pour tous les membres de l'escouade même si le critère n'avait pas été rempli.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accumuler des points dans les bulles publiques, les Secteurs oubliés et autres lieux non prévus.
Raid
- Les limitations de récompenses du Raid et des Antres de Raid sont maintenant basées sur la classe des personnages.
- Les joueurs qui possèdent plusieurs personnages d'une même classe ne recevront des récompenses que pour leur première tentative réussie de Raid ou d'Antres de Raid par semaine.
La Tour
- Des Rangs saisonniers sont maintenant disponibles pour l'Avant-garde, l'Épreuve, le Jugement des Neuf et la Bannière de Fer.
- Augmentation de la taille du coffre de 200 à 300 objets.
- Correction d'un problème avec les collections qui empêchaient l'affichage des emblèmes d'événement si vous ne possédiez pas la Malédiction d'Osiris.
- Correction d'un problème qui empêchait Cayde-6 de vous proposer les trois Cartes au trésor de Mercure.
Objets et économie
Général
- Les Jalons distribueront de façon plus équilibrée des armes et armures exotiques, mais le nombre d'Exotiques obtenus des Jalons sera moins important qu'auparavant.
- Correction d'un problème qui empêchait d'obtenir des Engrammes puissants des exotiques disponibles à la sortie de Destiny 2.
- Correction d'un problème qui garantissait un exotique en ouvrant un Engramme puissant à chaque reconnexion à son compte.
- Correction d'un problème qui ralentissait le temps d'affichage des équipements peu communs.
- Les mods et revêtements peuvent être supprimés depuis l'écran des détails de l'objet.
- Les objets peuvent être supprimés depuis les Commis des postes et le coffre.
- Les Coques de Spectre exotiques de la Saison 2 qui ont une amélioration de destination ont une chance d'avoir cette amélioration disponible pour le Bassin d'Hellas.
Inventaire du personnage
- Création d'une catégorie d'objets « Poursuites » dans l'inventaire du personnage pour les objets qui ont des objectifs à réaliser, par exemple ceux associés aux quêtes exotiques :
- Les objets qui se trouvent dans la catégorie Poursuites sont spécifiques à chaque personnage et ne sont pas partagés dans le compte.
Everversum
- Les joueurs pourraient recevoir de Tess un Engramme brillant par personnage (limité à 3) en effectuant le Jalon saisonnier.
- Augmentation du nombre d'articles proposés par semaine par Tess de 14 à 18 articles qui peuvent être obtenus contre des unités de poussière brillante.
- Ajout d'emplacements pour les revêtements et les effets de téléportation.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'acheter des Engrammes ou des colis quand leur inventaire ou celui des Commis des postes étaient pleins.
- Correction d'un problème qui faisait que les articles obtenus des Faveurs étincelantes d'Everversum n'affichaient pas la bonne icône dans l'écran des Commis des postes.
- Ajout de la Matrice prismatique chez Everversum :
- La Matrice prismatique proposera chaque semaine 10 articles d'Everversum de la Saison 3 ;
- Par compte et par semaine, vous obtiendrez avec votre Repos salutaire une Facette prismatique qui permet d'activer une fois la Matrice prismatique ;
- Les joueurs peuvent accumuler trois Facettes prismatiques maximum ;
- Des activations supplémentaires peuvent être obtenues contre 200 Argentum pièce ;
- Les articles que vous obtenez sont supprimés de la liste des récompenses potentielles et ne pourront pas être obtenus en double ;
- Les articles obtenus des Engrammes brillants, via la poussière brillante ou des activations précédentes de la Matrice, seront également pris en compte dans cette liste et retirés en conséquence.
Clans
Progression
- De nouveaux privilèges de clan sont disponibles avec la Saison 3.
- Un nouveau Mât de Bannière a été offert à ceux et celles qui ont atteint le rang 6 de la Saison 2.
Engrammes de clan
- Les Engrammes de clan du Jugement des Neuf et de Raid ne donneront plus d'armes du Raid ou du Jugement des Neuf :
- Ils donneront des armes de l'Avant-garde et de l'Épreuve.
- Les Engrammes de clan ne donneront pas de récompenses de niveau supérieur à celui du joueur une fois la Puissance de 340 atteinte :
- Les Engrammes de clan Nuit Noire et de l'Épreuve donneront des récompenses de 340 de Puissance maximum.
Parties guidées
- Une nouvelle série de tickets pour les parties guidées a été donnée aux joueurs.
- Les Parties guidées donneront accès à un emblème permettant de suivre le nombre de Raids guidés et de combats de boss dans le Léviathan réalisés en tant que Guide.
- Cet emblème permet d'activer une aura unique pendant 14 jours après avoir terminé un Raid en tant que guide.
- Une fois par semaine lorsque cette aura est activée, terminer un Raid guidé permettra d'obtenir un Engramme brillant.
L'Épreuve
Général
- Les Parties privées sont disponibles pour tous les joueurs.
- Les joueurs doivent posséder la Malédiction d'Osiris ou l'Esprit tutélaire pour accéder aux arènes de ces extensions dans les Parties privées.
- Ajout d'un système de Rangs de l'Épreuve.
- Ajout d'un système de matchmaking d'escouade.
Arènes
- Les arènes de la Malédiction d'Osiris et de l'Esprit tutélaire sont disponibles pour tous les joueurs dans les programmes de l'Épreuve.
- Nouvelles arènes de l'Esprit tutélaire : Effondrement et Solitude.
- Ajout de points de réapparition dans Autel de flammes, Val infini et Les Falaises du trépas.
- Ajout de volumes mortels dans Calciné pour empêcher les joueurs de sortir de la zone prévue pour le jeu.
- Correction de la caméra de la cinématique d'introduction de l'arène Les Falaises du trépas en 6c6.
Modes de jeu
- Ajout du mode « En tandem » au programme de l'Épreuve en rotation.
Audio
Paramètres
- Ajout et modification des options audio dans le jeu qui se trouvent dans le menu Paramètres de Destiny 2 (Article d'aide) :
- Volume des effets spéciaux ;
- Volume des dialogues ;
- Volume de la musique ;
- Volume du chat.
PC
Association de touches
- Il est possible d'associer des touches secondaires dans le menu Paramètres de Destiny 2.
- L'association de touches est maintenant conservée par compte par défautIl est possible de modifier ce paramètre pour que cela soit conservé par machine.
Chat textuel
- Les messages du chat textuel sont visibles par défautUne touche (L par défaut) permet de minimiser le chat textuel.
- Les messages du chat textuel émettent un son quand ils sont reçus et que le chat est minimiséCe son peut être désactivé dans le menu Paramètres.
Interface
Général
- Correction d'un problème qui empêche le curseur d'apparaître parfois sur les cartes de destination.
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