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Deep Down : Capcom a encore du boulot

par
Source: DualShockers

Le retard s'explique.

Nous ne pouvons pas vraiment dire que Deep Down a connu une trajectoire linéaire depuis la première fois que nous l'avons vu, lors de la présentation de la PlayStation 4 sous la forme d'une démo technique très impressionnante. Initialement attendu en bêta lors du lancement japonais de la console, le free-to-play de Capcom a été repoussé. Et nous venons de comprendre pourquoi.

Deep Down a eu droit à une colonne dans la dernière édition du magazine Famitsu et Kazunori Sugiura, le producteur, a expliqué que le titre était à 60 % de son développement, sachant que son multijoueur n'en était qu'à 40 %. Ce sont d'ailleurs les fonctionnalités en ligne qui demandent le plus de temps. À titre de comparaison, Deep Down n'était qu'à 5 % quand nous l'avions essayé au Tokyo Game Show 2013. Un an après, il se contentera d'une vidéo au même évènement...

Deep Down est prévu pour 2015 sur l'archipel. Il n'a toujours pas été officialisé en Occident.

TGS 2013 - PREVIEW - Deep Down : nos premières impressions en vidéo

Deep Down scan Famitsu

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