Death Stranding : Hideo Kojima parle de liens, de cordes, de bâtons et de cerveau gauche dans une nouvelle vidéo
par Auxance M.Le talentueux Hideo Kojima tente de nous expliquer sa démarche derrière les origines de Death Stranding avec une courte, mais intéressante, interview diffusée par PlayStation.
Plus que deux jours avant la sortie officielle de Death Stranding, le jeu évènement d'Hideo Kojima qui a déjà séduit la presse internationale.
PlayStation balance ses dernières cartouches pour nous donner envie de nous jeter sur son alléchante production, et cela passe par la diffusion d'un court entretien avec le directeur de Kojima Productions, autour de la thématique du « lien », présente jusque dans le titre du jeu. Hideo Kojima évoque ainsi qu'il a « littéralement intégré ses liens » à l'expérience, lui qui a réussi à monter son équipe et son projet grâce à ses contacts humains. Son envie de connecter les gens s'est ainsi poursuivie dans Death Stranding, où le but est davantage de se lier à d'autres personnes via des « cordes » plutôt que de les repousser avec des « bâtons » comme dans la majorité des jeux d'action.
La séquence se termine par son explication sur comment il a réussi à développer le projet autour d'une « image » avec un début, un milieu et une fin, qu'il a comblée avec sa maîtrise du game design et son cerveau gauche. À ce rythme-là, Death Stranding sera bientôt proposé au Bac de français. Pour commencer votre étude, vous pourrez y jouer dès le 8 novembre, date de sortie internationale de l'exclusivité PS4.
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