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dead island head 23052011 02

Dead Island : du gameplay en vidéo

par
Source: gametrailers

Après un court teaser la semaine dernière, voici enfin la première vidéo de gameplay du jeu.

Après un court teaser diffusé en début de semaine dernière, Techland nous offre aujourd'hui pas moins de onze minutes de gameplay de son nouveau projet, Dead Island. Commentée par le directeur de la licence, Vincent Kummer, cette vidéo nous permet d'avoir un bon aperçu de ce que nous aurons entre les mains avant la fin de l'année 2011.

Dans un monde envahi par les zombies, notre mission sera de tous les détruire afin de rendre à l'île sa beauté et sa tranquillité d'antan. Haches, battes de baseball ou encore armes à feu seront nos meilleures alliées pour survivre aux nombreuses vagues de morts-vivants que nous aurons à affronter tout au long du jeu.

Dead Island est prévu pour une sortie cette année sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.

Commenter 15 commentaires

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Tom Vivares
poulala!! j'ai pas trouvé ça terrible du tout.

Ca ne colle pas avec la superbe vidéo à laquelle on a eu le droit. Et pis sérieu, sans vouloir faire le sexiste ou quoi que ce soit, on incarne vraiment une femme?? sérieu dans tous les survivants de l'île y'a pas un mec qui pouvait déglinguer du zombis?
Quelque chose qui me dérange aussi, c'est l'affichage des points de dégats et d'XP.
Enfin je ne sais pas très bien expliquer mais je m'attendais plus à quelque chose de plus, aucun HUD, des déplacements plus réalistes et une atmosphère plus angoissante sans pour autant tomber dans du flippant comme silent hill ou autre.

Pour revenir sur l'idée qu'on incarne une femme, l'idée est sympa mais quitte à faire ça autant donner une raison que ce soit une femme qui fasse le sale boulot, du genre, c'est la seule personne sur l'île qui soit en état de se battre, sentir la nécessité de devoir aller affronter les zombies pour sauver les autres en leur apportant du matériel médical..

Bref je m'exprime mal sur ce à quoi je m'attendais mais en tout cas, je voyais quelque chose de beaucoup plus différent. Je suis vraiment déçu.
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Mic-du-65
Flexo Wrote:poulala!! j'ai pas trouvé ça terrible du tout.

Ca ne colle pas avec la superbe vidéo à laquelle on a eu le droit. Et pis sérieu, sans vouloir faire le sexiste ou quoi que ce soit, on incarne vraiment une femme?? sérieu dans tous les survivants de l'île y'a pas un mec qui pouvait déglinguer du zombis?
Quelque chose qui me dérange aussi, c'est l'affichage des points de dégats et d'XP.
Enfin je ne sais pas très bien expliquer mais je m'attendais plus à quelque chose de plus, aucun HUD, des déplacements plus réalistes et une atmosphère plus angoissante sans pour autant tomber dans du flippant comme silent hill ou autre.

Pour revenir sur l'idée qu'on incarne une femme, l'idée est sympa mais quitte à faire ça autant donner une raison que ce soit une femme qui fasse le sale boulot, du genre, c'est la seule personne sur l'île qui soit en état de se battre, sentir la nécessité de devoir aller affronter les zombies pour sauver les autres en leur apportant du matériel médical..

Bref je m'exprime mal sur ce à quoi je m'attendais mais en tout cas, je voyais quelque chose de beaucoup plus différent. Je suis vraiment déçu.


Comme c 1jeux co-op il y aurais plus que 1perso a choisire. Je pense pas que on jourais que avec la femme , on aurais les choix. Je vois mal en co-op 4fois le meme perso
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pipam
Les trailers étaient vraiment attirants, mais une fois de plus quand le gameplay arrive, on est calmé direct...

Les paysages sont super beaux, mais la modelisation des persos est ...comment dire ... Ignoble.
Ca fait mal fini. Pareil au niveau des animations.

Et les decors des pièces sont d'un vide profond, alors que l'arrière plan à ravers les fenêtres est digne d'une carte postale aux maldives....

Ca saute aux yeux d'emblée, cette différence entre persos et decors, comme si les graphistes étaient scindés en plusieurs equipes qui ne bossent pas ensemble... Les persos -trop moches- sont mal intégrés dans les decors, on a deux styles graphiques distincts qui n'ont rien à voir entre eux...

Pareil la gestion des lumières, un moment on voit un gars en rouge sous un néon. Quand le néon clignote ca fait carrément jour/nuit, alors qu'ona 3 grandes fenetres, et qu'il fait grand soleil dehors....

Ya des trucs qui me choquent au niveau gestion des collisions, aussi : par exemple la nana qui tombe dans le sable s'enfonce presque completement dedans, ça ressemble plus à un bug de collision qu'à un effet voulu. Et si c'est voulu, c'est loupé....

je sais que les graphismes ne font pas tout, mais là quand même....

Pi au niveau caméras, ca a l'air de tourner trop net, par saccades, ce qui risque de devenir rapidement génant en terme de jeu....

Bref, va falloir bosser les gars... ca sent mauvais là....
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Jonyjack
c'est moche, ça sent mauvais, ce jeu risque d'être très nul et ça me déçoit mais pas tant que ça car à la vue des premiers screenshots j'étais redescendu sur Terre et je m'attendais bel et bien à voir une bouse... J'aurai quand même préféré qu'ils me fassent mentir...

On verra bien d'ici la fin de l'année...
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Kurapika-Shinji
La phase du design est la derniere dans la création d'un jeu... donc faut pas etre choqué que ce soit pas sublime, c'est pas forcément révélateur.


Je rappelle par exemple que la demo jouable de GoW3 est hideuse au possible, j'avais presque l'impression de jouer au 2 concernant les ennemis... seul krados etait a peu pres potable
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