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Cyberpunk 2077 : les développeurs livrent de nombreux détails sur la séquence de gameplay en vidéo

par
Source: CD Projekt

Mike Pondsmith, le créateur de la licence, a aussi expliqué sa vision de certains gangs pour l'occasion.

C'est fait, CD Projekt a enfin diffusé le gameplay tant attendu de Cyberpunk 2077, et comme il l'avait précisé à l'annonce de la présentation, une longue séquence d'interviews en compagnie de développeurs a suivi, que vous pouvez retrouver en intégralité dans la vidéo ci-dessous. Au passage, la statuette de l'édition collector trône sur la table !

La charmante Hollie Bennett, chargée de la communication chez CD Projekt RED, a ainsi discuté avec le Senior Level Designer Miles Tost, le Lead Quest Designer Paweł Sasko et le Quest Design Coordinator Philipp Weber. En résulte une bonne heure où nous apprenons pas mal de choses, donc voici ce qu'il faut en retenir :

  • Cyberpunk 2077

    64,99 € sur Amazon* * Prix initial de vente : 64,99€.
    Le quartier à risque de Pacifica, comme tous les autres, aura sa propre identité visuelle permettant au joueur de savoir d'un simple coup d'œil où il se situe, notamment de par son architecture, sans pour autant paraître déconnecté du reste de Night City. Il y règne désormais le désordre alors qu'il était destiné à la base au tourisme, avec des carcasses de voitures brûlantes dans les rues.
  • Sa communauté comporte énormément de Haïtiens et le gang dominant y ayant élu domicile est donc les Voodoo Boys, spécialisé dans le cyberespace. Si nous décidons de nous allier avec eux, nous en apprendrons davantage sur le quartier et certains de ses personnages.
  • Chaque environnement est designé afin de permettre différentes sortes d'approches selon le style de jeu adopté (sociale, frontale au corps à corps, via le hacking...) et proposer un gameplay non linéaire ;
  • Aucun temps de chargement n'est présent lors de l'exploration de Night City et il sera possible de voyager rapidement, bien que l'exploration soit plus agréable ;
  • Chaque district aura son Fixer, à l'instar de Dexter DeShawn (celui qui trahit V dans la bande-annonce de l'E3 2019), qui nous donneront des missions à remplir, pouvant être des « street stories » ;
  • V, notre personnage, disposera de trois types d'origine à son histoire appelés « Chemins de vie », définissant le début de l'histoire et changeant complètement les lieux et personnages qu'il fréquente initialement ;
  • Ce choix entre Nomad, Street Kid et Corporate se répercutera à travers toute l'aventure, avec par exemple des possibilités de dialogues supplémentaires utilisant les connaissances liés à ces origines, que nous pouvons trahir si l'envie nous en dit ;

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  • En plus des points attribués en début de partie et définissant nos caractéristiques (Réflexes, Cool, Technique, Corps et Intelligence), comme dans un véritable jeu de rôle papier, des compétences déterminent ce que nous sommes capables de réaliser et des attributs (perks) les modifient ensuite ;
  • La stat Cool n'est pas liée au style, mais à la manière dont nous réagirons à la pression ;
  • En plus de pouvoir équiper différents vêtements et remplacer des parties de notre corps, il est possible d'appliquer des cyberwares ajoutant un côté unique comme sauter sans émettre aucun bruit ;
  • Pour obtenir tout ça, différentes méthodes seront proposées, la plus simple étant d'aller se les faire installer. Une autre sera liée à l'augmentation de notre street cred ;
  • En tant que Netrunner, nous pourrons utiliser des points d'accès servant à contrôler tout un tas d'appareils branchés sur le réseau. Et ce n'est pas nécessairement une orientation pacifique, des capacités plus offensives iront de pair avec, comme contrôler des parties du corps d'un ennemi pour le faire s'exploser la cervelle de lui-même ;
  •  Il est rappelé que parcourir l'ensemble du jeu sans tuer quiconque est possible, et ce indépendamment des compétences obtenues et sans punir le joueur pour son orientation, mais cela aura des conséquences, Night City n'étant pas un modèle de pacifisme ;
  • En plus du Netrunner doué dans le hack et du Solo (orienté agilité ou plus force brute), le Techie sera plus un expert du hardware et tout ce qui entoure le domaine des machines. La « vision d'araignée » permettant de contrôler un robot militaire fera partie de son domaine de compétence ;
  • Les armes sont elles aussi réparties en trois catégories principales (smart guns, tech et power) et certaines disposeront d'un deuxième mode de tir. Et il n'y aura pas que des armes à feu, il sera possible de se la jouer ninja par exemple en maniant un katana, utiliser les fameuses Mantis Blade ou tout simplement combattre à main nue avec des améliorations ;
  • Des skins permettront de personnaliser nos armes en plus d'accessoires affectant leurs statistiques et rajoutant diverses options. La manière de les manier évoluera également à force de les utiliser.

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Pour terminer, c'est carrément un message de Mike Pondsmith enregistré à la gamescom 2019 qui a été diffusé, évoquant les gangs des Voodoo Boys et Animals. Clairement, tous les ingrédients sont là pour donner envie de se procurer Cyberpunk 2077 à sa sortie du 16 avril 2020 sur PS4, Xbox One et PC.


redacteur vignetteOmega Law Alexandre Samson (Omega Law)
Responsable Correcteur - Rédacteur - Testeur
Fan d'Assassin's Creed, amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste et Whovian dans l'âme.
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