Actualité PC
Cyberpunk 2077 bonus développeur

Cyberpunk 2077 : CD Projekt RED revoit son système de prime pour les développeurs du jeu

par
Source: Bloomberg

Après la polémique née du crunch lors du développement de Cyberpunk 2077, le studio cherche à éviter un nouveau scandale en modifiant sa politique de prime distribuée aux développeurs.

Quelques jours après son lancement, Cyberpunk 2077 ne cesse d'occuper l'espace médiatique pour diverses raisons. Le titre multiplie les patchs correctifs depuis son lancement afin de corriger les différents bugs rencontrés par les joueurs. Aujourd'hui, nous découvrons que le développeur polonais avait une méthode bien particulière pour motiver ses troupes et les inciter à faire du bon travail.

Cyberpunk 2077 bonus développeur

Les employés ayant officié sur le titre devaient recevoir une prime après le lancement de ce dernier si la moyenne Metacritic était supérieure à 90. Mais en plus de cela, les développeurs qui fournissaient du meilleur travail que les autres aux yeux des dirigeants du studio recevaient des jetons arborant le logo de CD Projekt Red qu'ils pouvaient échanger contre une prime si le jeu était accueilli avec de bonnes critiques lors de sa sortie.

Cet étrange système qui a poussé certains développeurs à travailler jour et nuit durant une certaine période afin de ne pas se faire devancer par leurs collègues est aujourd'hui révolu à en croire un e-mail dévoilé par Bloomberg.

Nous avons sous-estimé la longueur et la complexité nécessaires pour en faire une réalité, et vous avez tout de même fait tout ce que vous pouviez pour créer un jeu ambitieux et spécial.

Ce mail destiné à désamorcer un scandale à venir précise également que les développeurs recevront désormais des bonus, peu importe la note reçue par le jeu dans la presse.

Nous avions initialement un système de bonus axé sur les notes du jeu et la date de sortie, mais après réflexion, nous pensons que cette mesure n'est tout simplement pas juste vu les circonstances.

Si vous ne possédez pas encore votre copie de Cyberpunk 2077, il n'est pas trop tard pour corriger le tir.

Lire aussi : TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est hallucinant

Commenter 6 commentaires

Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Heureusement pour les développeurs que ce système de conditionnement des primes sur les notes de Metacritic a été supprimé car vu les notes des version consoles du jeu…

Ceci dit, j’ai quand même été étonné de la différence très importante de qualité entre la version consoles (de 2013) et celle pour PC hdg…

Sur les petites consoles (ps4/one), le jeu n’a plus rien du tout de ce qui fait son charme sur PC, et c’est à se demander si au contraire CDPR devait le sortir sur ce type de matériel : est-ce possible d’arriver à concilier ce que veut proposer le jeu (ambiance avec les PNJ, architecture, etc.) et la faiblesse technique de ces petites consoles ?

Mais peut-être que ce n’est qu’une question de temps/timing, et que dans quelques mois cette version ps4/one sera « à la hauteur » sur ces machines quand on pense à ce qu’il a été possible de faire avec RDR2 sur elles (ou même avec TW3 sur Switch)…

En tout cas il est certain qu’il ne fallait pas sortir le jeu sur ces consoles dans cet état…
Signaler Citer
Malvik2
Là honnêtement, on est pas loin de la politique abjecte; un management qui distribue des jetons comme des bonbons au chocolat selon que tu as bien crunché ou non, en gros. C’est chouette y’a pas à dire, alors que ce sont les erreurs du management, qui n’ont pas su gérer la durée du développement et l’ambitieux du titre, qui est à remettre en cause.
Le pauvre développeur lui il code ce qu’on lui demande de coder, point.

Cette affaire est proprement hallucinante, et je suis bien content de m’en être tenu à ce que je disais lercredi: acheter le jeu maintenant, c’est encourager la continuité de cette pression insensée sur les petites mains du studio.

Et merci pour les mensonges aussi, "le patch day-one transfigure le jeu sur PS4/one" ah oui en effet on a vu...pfffils nous prennent en plus pour des jambons, pour engranger et valider les 4 millions de précommandes consoles.

Niveau droit du consommateur, on est même limite là.
Signaler Citer
Major gunblade
Récompenser les meilleurs ça me paraît plutôt normal au contraire,et on voit ça dans tous les boulots faut arrêter d'être naïf et de se croire dans le monde des bisounours.
Ça y est c'est la mode de défoncer CD Projekt donc la moindre excuse est bonne,perso je les plains et je les soutiens. Ils se sont peut être retrouvé le cul entre 2 chaises entre une console où ils ont développé le jeu pendant autant de temps et la next gen,et de se rendre compte à 2 mois de la sortie qu'ils pouvaient pas annuler la sortie sur current gen.
Perso après plusieurs heures de jeu sur ps4 et toutes les maj faites j'ai eu seulement 2 crashs,et le jeu est moins beau que les trailers mais c'est évident pour un jeu aussi dense que les ps4/one seraient à genou,le jeu en reste pas moins impressionnant vu le boulot. Courage à eux
Signaler Citer
Avatar de l’utilisateur
goldbergg
Malvik2 Wrote:Là honnêtement, on est pas loin de la politique abjecte; un management qui distribue des jetons comme des bonbons au chocolat selon que tu as bien crunché ou non, en gros.

C'est quoi le problème ?

Celui qui bosse plus est mieux récompenser que celui qui en fait le minimum, c'est juste de la logique.

Tu trouverais sa normal que le mec qui a refuser de faire la moindre heure sup reçoive la même prime que le mec qui a bosser plus de 50 h dans la semaine ?

Malvik2 Wrote:C’est chouette y’a pas à dire, alors que ce sont les erreurs du management, qui n’ont pas su gérer la durée du développement et l’ambitieux du titre, qui est à remettre en cause.
Le pauvre développeur lui il code ce qu’on lui demande de coder, point.


N'importe quoi, toujours avec ce délire des gentils qui sont en bas de l'echelle et des méchants pas beau en haut...

Dans les fait, a moins d’avoirs bosser dans la boite, il est impossible de savoirs a qui la faute et de faire ce genre d'accusation.

J'ai bosser pour plusieurs boite (don de très grosse) ou j'ai du faire des audits de leurs dev interne et tout était a reprendre depuis le début, et la faute c'était pas les manager qui avait pleine confiance aux dev et qui pensais avoir de superbe logiciel maison, mais bien au dev qui faisait de la merde et avait trop peur de l'avouer au supérieur et qui donc continuait a faire de ma merde pendant des années.

Donc a ta place je ne m'avencerai pas sur ce point, les dev ne sont pas des robots, ils ont leurs part de responsabilité.
Signaler Citer
popotte13
DplanetHD Wrote:Heureusement pour les développeurs que ce système de conditionnement des primes sur les notes de Metacritic a été supprimé car vu les notes des version consoles du jeu…

Ceci dit, j’ai quand même été étonné de la différence très importante de qualité entre la version consoles (de 2013) et celle pour PC hdg…

Sur les petites consoles (ps4/one), le jeu n’a plus rien du tout de ce qui fait son charme sur PC, et c’est à se demander si au contraire CDPR devait le sortir sur ce type de matériel : est-ce possible d’arriver à concilier ce que veut proposer le jeu (ambiance avec les PNJ, architecture, etc.) et la faiblesse technique de ces petites consoles ?

Mais peut-être que ce n’est qu’une question de temps/timing, et que dans quelques mois cette version ps4/one sera « à la hauteur » sur ces machines quand on pense à ce qu’il a été possible de faire avec RDR2 sur elles (ou même avec TW3 sur Switch)…

En tout cas il est certain qu’il ne fallait pas sortir le jeu sur ces consoles dans cet état…
Le problème n'est pas les consoles, tu le dis toi même, RDR2 est excellent dessus aussi. Le studio a juste voulu porter le jeu sur console pour se faire de la tune facile sans réellement bosser dessus. D'ailleurs, c'est a se demandé s'ils ont pas demandé a des stagiaire de faire le boulot pendant que le studio bosser en réalité sur le jeu pc. Dans tout les cas, sortir un jeu dans cet état est honteux. J'espère qu'ils vont prendre cher car la, on est assez proche de l'arnaque je pense
Signaler Citer
f**k_me_im_inFamous
goldbergg Wrote:
C'est quoi le problème ?

Celui qui bosse plus est mieux récompenser que celui qui en fait le minimum, c'est juste de la logique.

Tu trouverais sa normal que le mec qui a refuser de faire la moindre heure sup reçoive la même prime que le mec qui a bosser plus de 50 h dans la semaine ?


J'espère que tu n'es pas patron dans ta vie ...
Signaler Citer