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CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vidéos HD

par

Qui de Crytek ou Epic Games concoctera le meilleur des moteurs de jeu du futur ?

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À l'occasion de la Game Developer Conference, Epic Games et Crytek ont présenté leurs derniers moteurs respectifs de jeu dans leur configuration fonctionnelle la plus récente. Tous deux viennent de diffuser quasi-simultanément sur la toile les démos techniques officielles de leurs bébés, en haute définition, et bien évidemment, c'est un vrai régal pour les yeux. Le CryEngine 3 met davantage l'accent sur les décors et les textures qu'il semble maîtriser parfaitement, comme en témoignent les forêts automnales et les déserts végétaux. La réaction des éléments avec l'éclairage et l'environnement en temps réel nous est également vantée.

Dans un autre registre, l'Unreal Engine 3 dans sa configuration 3.971 met en avant la qualité de ses éclairages, sa gestion de la pluie et de la fumée, mais aussi son talent pour faire ressortir l'intensité de l'action. Tous deux jouissent dans leur globalité de graphismes supérieurs à ceux que nous connaissons actuellement, et sont de très bon augure pour l'avenir proche de nos jeux vidéo, tout comme le troisième larron Frostbite 2 qui fera ses preuves avec Battlefield 3.

  

Commenter 8 commentaires

Drumline18
Toujours en tant qu'étudiant en animation 3D au Québec :

Je ne me tien pas au courant de Cry-Engine, mais ce matin j'ai recu un beau e-mail destiné au utilisateurs du UDK (unreal development kit). On y vois les update MAJEURS distribués dans la version de mars.

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
March Beta Upgrade Notes
DirectX 11 is now supported in UDK!
· Adaptive Bokeh Depth of Field (DOF)

A Bokeh shape, which is controllable by artist, is used for lens flare.

The red area is full quality, while the green is area partial quality and 4x faster.

· Dynamically shadowed image-based reflections

Rendering

· The ability to scale effects (such DOF and bloom) with the view size was added.

o Post Process Effect -> Scale Effects with View Size

· The ability to use tiled normals on fluid surfaces and any material was added.

Unreal Landscape, UDK’s new terrain system!

· Support for ZBrush-style painting

· Support for tablet sensitivities

· Option to auto-update weightmap mipmaps while painting layers

· Perlin Noise in the Noise tool available

· Support for thermal and hydraulic erosion


NVIDIA APEX Support

· NVIDIA APEX technology enables artists to quickly generate physically simulated clothing and destructible environments.

o For more information on APEX, please visit: http://developer.nvidia.com/object/apex.html



Unreal Editor

· To enable the DX11 renderer in the editor:

o View -> Preferences -> Enable DirectX 11 Rendering

· The ability to see which DOF layers are in focus is exposed through a new show flag.

· Image reflections are now toggleable via Unreal Matinee.

· The checkerboard background in the texture properties window can be toggled through a toolbar option.

· Importing morph targets from FBX files now uses multi-threading to speed up the importing process.

· The FBX importer now supports importing lightmap UVs from FBX meshes that have more than one UV set.

· The error reporting when loading packages and maps that have missing objects has been improved.

· Matinee now supports jumping on the visibility interp track.

· Double-clicking anim notifies within animations focus shifts and expands the notify in the properties panel.


Il y avais biensur des images qui accompagnais les plus importantes. L'apparition du DX11, le mapping Zbrush, le bokeh blur... C'est un assez grand update comparé au autres mois :P
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balouli538
personnellement je trouve qu'on ai vachement en retard dans le domaine des jeux vidéos.
Le Cry Engine 3 dépasse de loin l'Engine 3.971 pourtant c'est pas encore ça la réalité-------->prenez un film 1080p à coté des graphismes du Cry Engine 3:on verra bien la réalité de la non-réalité!
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