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HTC Vive Pro

CES 2018 - HTC dévoile un Vive Pro et un adaptateur sans fil pour son casque de réalité virtuelle

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Source: HTC

HTC a décidé de frapper fort juste avant l'ouverture du salon en présentant plusieurs nouveautés pour son casque VR Vive.

Comme prévu, HTC a dévoilé aujourd'hui un nouveau casque en réalité virtuelle, le Vive Pro, qui inclut cette fois un écran OLED et surtout une résolution de 2880 x 1600, soit « une augmentation de 78 % de la résolution comparé à l'actuel casque Vive » tout de même ! En plus de cela, ce nouveau modèle dispose d'écouteurs améliorés avec amplificateur intégré, un serre-tête plus ergonomique et confortable, une molette de réglage pour répartir le poids, un double microphone avec réduction active de bruit et une double caméra frontale. Impressionnant, non ?

« Il y a un besoin évident sur le marché de la réalité virtuelle d'une expérience VR de qualité premium disposant d'une image haute résolution, d'une solution audio intégrée et équipé des meilleurs composants disponibles aujourd'hui », déclare Daniel O'Brien, GM US de VIVE. « Vive Pro offre un niveau de qualité nettement supérieur, pour les passionnés de réalité virtuelle ainsi que pour les entreprises qui recherchent la meilleure expérience VR ».

Mais ce n'est pas tout ! HTC a également dévoilé le Vive Wireless, un adaptateur sans fil compatible avec le Vive et le Vive Pro doté de la technologie WiGig d'Intel et qui fonctionne sur une fréquence de 60 GHz, pour une très faible latence. Cet adaptateur magique arrivera dans le courant du troisième trimestre 2018, ça promet déjà une meilleure liberté dans les applications et jeux en réalité virtuelle.

« La technologie VR sans fil figure est sur la liste des souhaits de presque tous les utilisateurs de VR depuis le lancement de la technologie », déclare Frank Soqui, Directeur Général Virtual Reality Group chez Intel Corporation. « En collaborant avec HTC pour commercialiser la technologie WiGig d'Intel, nous garantissons que la technologie sans fil VR bénéficiera de la qualité la plus exigeante, aussi bien pour les particuliers que pour les professionnels ».

Vous en voulez encore ? HTC lance au passage une mise à jour majeure pour Viveport VR, sa plateforme de réalité virtuelle qui met un peu de côté le plan en 2D pour adopter une interface plus en VR avec des prévisualisations immersives des contenus proposés sur l'application. En clair, ces aperçus donnent directement une idée, à l'échelle, du contenu en réalité virtuelle, bien pratique avant d'acheter l'un des 450 titres disponibles sur Viveport VR, n'est-ce pas ?

« Viveport évolue vers un nouveau modèle d'expérience VR, et avec le tout nouveau Viveport VR, nous changeons la façon dont les consommateurs découvrent, expérimentent et achètent du contenu VR », déclare Rikard Steiber, Président de Viveport. « Jusqu'à présent, il n'y a pas eu d'expérience de shopping et de navigation bénéficiant de toutes les fonctionnalités de la VR. Viveport VR augmente l'interaction avec le contenu et offre aux éditeurs un aperçu qui met en valeur la qualité de leurs titres ».

HTC Vive Pro

Allez, une dernière nouveauté pour la route, le lecteur Vive Video intègre dès maintenant la plateforme Vimeo, c'est moins classe que YouTube ou Twitch, mais c'est gratuit, ouvert et surtout sans publicité, alors pourquoi se priver ? Surtout que selon HTC, l'application de lecture de vidéos est l'une des plus téléchargées et les mieux notée sur SteamVR, permettant de visionner du contenu à 180 ou 360°.

« Que nous développions nos propres outils maison ou bien que nous nous associons à d'autres plateformes innovantes, Vimeo s'engage pour le futur du storytelling et à trouver de nouveaux moyens pour soutenir encore plus nos créatifs » déclare Christophe Gillet, Directeur Général de « Vimeo's Creator Platform ». « Non seulement l'intégration avec Vive Video met en avant les contenus VR les plus qualitatifs générés par les utilisateurs, mais elle offre également aux créatifs un nouveau moyen d'exposer leur travail et d'interagir avec leur audience ».


redacteur vignette clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Commenter 9 commentaires

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-Jason-
Non! Reviens! Mon argeeeeeeent!

Bon c'est cool de proposer que le casque a l'achat sans base et manette et je suis très curieux sur les camera car ça pourrais surement me faire passer a la caisse si leur résolution rox.
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jbdu67
ouf je me voyais pas racheter le nouveau casque... Heureusement que l'adaptateur sans fil est compatible HTC Vive ! J'attends de voir le prix de cet adaptateur et sa mise en place...
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Zer01neDev
-Jason- Wrote:Non! Reviens! Mon argeeeeeeent!

Bon c'est cool de proposer que le casque a l'achat sans base et manette et je suis très curieux sur les camera car ça pourrais surement me faire passer a la caisse si leur résolution rox.

Les Camera sont la pour permettre le "Mixed Reality" de MS et aussi servir pour le RoomScale.
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Eric de Brocart
jbdu67 Wrote:ouf je me voyais pas racheter le nouveau casque... Heureusement que l'adaptateur sans fil est compatible HTC Vive ! J'attends de voir le prix de cet adaptateur et sa mise en place...


Un adaptateur de ce type existe déjà pour 390 €.
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jbdu67
Eric de Brocart Wrote:
jbdu67 Wrote:ouf je me voyais pas racheter le nouveau casque... Heureusement que l'adaptateur sans fil est compatible HTC Vive ! J'attends de voir le prix de cet adaptateur et sa mise en place...


Un adaptateur de ce type existe déjà pour 390 €.


Merci Eric, certainement universel je pense. Là, ce sera moins cher j'espere comme c'est ciblé sur le Vive ^^
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missa27
Franchement là! juste pour le design c'est pas possible de me mettre ça sur la tête.
Et je parle même pas du module sans fil a 2 antennes genres maya l'abeille.
La c'est grave moche quand même.
il a beau être ce qu'il et , mais la moi , ça me stop nette.

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missa27
Je trouve juste qu’il son à la ramasse niveau esthétique, néanmoins ce Vive pro et le Samsung Odyssey possède le meilleur rendu que tous nos casques actuels.
Certes il y a eu une avancée, avec ces 2 casques mais pas assez pour m’en faire changer.
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