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Borderlands 3 Tech Analysis PS4 Pro vs Xbox One X Graphics Comparison

Borderlands 3 : comparaison en vidéo entre les versions PS4 Pro et Xbox One X

par
Source: Digital Foundry

Qu'importe la plateforme, le titre galère à atteindre les 60 fps constants, mais la console de Microsoft fait un peu mieux à 30 fps.

Borderlands 3 est disponible sur les plateformes majeures, à savoir PC, PS4 et Xbox One, et comme à son habitude, Digital Foundry s'est amusé à comparer certaines versions du jeu de tir de Gearbox Software.

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Sont donc ici opposées les versions PlayStation 4 Pro et Xbox One X de Borderlands 3, avec un résultat assez décevant. Si les graphismes en cel-shading sont globalement les mêmes, il faut compter sur une luminosité bien plus importante sur la console de Microsoft. Mais surtout, sur Xbox One X comme sur PlayStation 4 Pro, le mode Performance oscille entre les 60 et 45 fps, pas vraiment agréable à l'œil. Le mode Résolution bloque quant à lui le framerate à 30 images par secondes, qui est parfaitement assuré sur Xbox One X, mais pas sur PS4 Pro, le framerate oscillant entre 30 et 25 images par secondes.

Clairement, il n'y a donc pas que la version PC de Borderlands 3 qui a des soucis de performances.

Lire aussi : Borderlands 3 : où est notre test ? La presse française mise de côté ? Pas seulement


redacteur vignette clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Commenter 2 commentaires

Unkut_34
Oui je confirme ayant la version ps4 pro le framerate n'est vraiment pas bon du tout... et le jeu de manière rame de manière générale dans les menu etc en espérant qu'un Maj soit mise en place pour corriger ça^^
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DplanetHD
Sur pc ce n’est pas non plus vraiment la fête…

2080Ti i7 9700k :

En 4K Ultra (sans brouillard volumétrique) : 45fps (test de perf du jeu) :(

Donc je joue en 1440p Ultra (sans brouillard volumétrique) : 85fps (test de perf du jeu), sans aucun ralentissements ressentis… ;)

Suis revenu à DirectX12, DX11 ne me faisant pas gagner grand chose…
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