Anthem : gros chiffres de la démo VIP, bonus pour les joueurs et correctifs à venir
par Alexandre S.BioWare fait un point après un long week-end pavé de soucis pour la démo de sa nouvelle production.
Ce week-end a eu lieu la démo VIP d'Anthem sur laquelle nous vous donnerons notre avis d'ici peu, mais qui ne s'est pas déroulée comme prévu par BioWare et Electronic Arts. En effet, divers problèmes été présents à commencer par l'impossibilité de se connecter aux serveurs et les temps de chargement infinis.
Lors des dernières heures d'accès à la démo VIP, BioWare a eu la bonne idée de débloquer les quatre Javelins pour tous les participants, qui le seront encore le week-end prochain lors de la démo publique pour ces joueurs-là. Par ailleurs, en plus du bonus déjà annoncé pour les joueurs VIP à retrouver dans la version finale du jeu et prenant la forme d'un vinyle pour les Javelins, une deuxième skin visible ci-dessus a été rajoutée. C'est toujours ça de pris.
Play the Anthem VIP demo, get this vinyl in the full game. pic.twitter.com/wuGrRYovu1
— Michael Gamble (@GambleMike) 24 janvier 2019
Le studio a également fait un point sur le site officiel, dévoilant la liste des soucis qui sont ou vont être corrigés d'ici la démo publique :
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Anthem 59,99 € sur Amazon* * Prix initial de vente : 59,99€.
- Mises à jour des performances du serveur pour résoudre une grande partie des problèmes de latence ;
- Des corrections pour les chargements infinis et plus sont à l'étude ;
- Des bugs de plateforme pour valider le déblocage de Javelin ;
- Bugs de connexion du client et de la plateforme ;
Ensuite, il est possible d'avoir rencontré certains problèmes qui ont déjà été réglés dans la version finale du jeu, mais qui resteront buggués dans la démo :
- Armes avec infusions à 0 % ;
- Armes avec bonus s'appliquant à différents Javelins ;
- Intégrité de la carte / problèmes de regroupement de l'équipe ;
- Modification du comportement de déverrouillage de Javelin ;
- Corrections pour la perte d'XP à la fin de certaines expéditions ;
- Amélioration des performances ;
- Correctifs de stabilité supplémentaires ;
- Et quelques milliers d'autres (littéralement)...
Pour terminer, de gros chiffres ont été donnés. Au total, la démo a totalisé plus de 9 millions d'heures de jeu, avec plus d'un million de Forteresses complétées et pas loin de 2 millions de grabbits massacrés (ces sortes de lapins présents sur le visuel ci-dessus).
Anthem est dans tous les cas attendu le 22 février sur PS4, Xbox One et PC, en espérant que l'expérience de jeu soit optimale.