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Alice Madness Returns Retour Pays Folie head 4

Alice : Retour au Pays de la Folie - American McGee en veut à Electronic Arts

par
Source: VG247

Problème de marketing...

American McGee, développeur s'il en est, en veut énormément à Electronic Arts. Pourquoi ? Parce que le géant américain aurait sabordé la communication d'Alice : Retour au Pays de la Folie, en faisant croire à tout le monde qu'il s'agissait d'"un titre d'horreur hardcore."

En faisant ça, Electronic Arts a donc créé une rupture entre ce qu'est vraiment Alice : Retour au Pays de la Folie (un jeu d'action/aventure teinté de folie) et ce que les bandes-annonces nous montraient pendant la campagne marketing (un ton davantage gore et sombre). En cours de route, l'éditeur a perdu une partie du public et a "trompé" sur la marchandise, ce qui n'a pas aidé pour les ventes et le bouche à oreille.

Ce qui était frustrant c'était de voir comment EA Marketing interférait, en disant à STS [société responsable des bandes-annonces NDLR] dès le début que la direction créative était régie par eux et pas par nous (les développeurs derrière le ton et l'histoire). Cela a donné naissance à des trailers beaucoup plus gores et sombres que le jeu... et c'était une rupture volontaire d'EA. Ils voulaient tromper les joueurs en leur faisant croire qu'Alice : Retour au Pays de la Folie était un titre d'horreur hardcore, même si nous refusions d'opter pour ce ton. Leur pensée était que même si ce n'était pas le cas, vous pouvez communiquer là-dessus et tromper les joueurs pour qu'ils l'achètent (tout en écartant les joueurs plus casual, comme les joueuses, qui peuvent prendre peur avec des trailers sombres). 

Electronic Arts, trop envahissant ?

Alice-Madness-Returns-Retour-Pays-Folie_08-04-2011_screenshot (3)

Commenter 8 commentaires

Insomnia77
Il serai temps que les studios comprennent que les groupes comme EA ou Activision sont des voleurs, si un titre risque de voler la vedette à un block buster il est certains que le blockbuster passera devant quitte à faire couler l'autre.....

Ah quand un site répertoriant les dons pour éditer un jeu ????
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Tom Vivares
Les studios font avec les moyens du bord et prennent ce qu'ils peuvent.
EA, c'est de grands jeux, c'est Sim city, The Sims, Dead Space, Crysis, Battlefield, rock band.
Faire partie d'EA, c'est bénéficier d'une notoriété et d'un affichage exemplaire.

Activision, c'est Call of duty, skylanders, Diablo 3, guitar heores.

Ce sont justes des noms mythiques de distributeurs.
Ce sont des incontournables du métier.
On ne fait pas un jeu sans pouvoir le distribuer, c'est pas possible.

Maintenant, EA a eu un service marketting deffectueux ne répondant manifestement pas aux attentes du développeur.
Et pour le coup, même si je n'ai pas joué à ce jeu, il est vrai que j'en ai retenu un jeu ultra gore et très sombre.
Si ce n'est pas le désir d'american McGee, c'est en effet très regrettable.
EA n'avait aucun intéret à couler un jeu qui lui appartiens.
Il ne peut voler la "vedette" à quiconque étant donné qu'il ne répond pas vraiment aux critères du genre habituel, il a donc sa propre part de marché, sa propre cible etc..

non, la simple évidence étant qu'il y a eu une divergence manifeste et regrettable sur l'objectif du jeu et sur son coeur de cible.
De là, tout le monde y a manifestement perdu ! American McGee, EA, tout le monde.
Il n'y a pas de gagnants ou de volonté directe.
Si le projet n'avait pas plus à EA, il ne l'aurait pas financé.
il l'a financé jusqu'a réalisation complete, il l'a juste mal vendu contre l'avis du développeur.
c'est juste dommage et c'est un gachis au grand manifeste.
Il ne faut pas voir plus loin
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Tonyo77
EA ne sait pas faire de la communication à part pour leurs grandes franchises, ils pensaient surement que ce jeu se vendrait mieux en le faisant passer pour un jeu gore et très sombre, ils ont un don pour faire couler des bons jeux, même les boutiques comme Game ou Micromania de chez-moi n'ont pas osé en commander plus d'une dizaine, je l'ai vue la semaine de sa sortie et depuis je l'ai jamais revu que ce soit dans des boutiques de jeux vidéos ou dans des grandes surfaces, ça prouve qu'ils ont tout gâché...
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pipam
C'est vrai que les bandes annonces étaient plus trash que ce qu'est le jeu réellement. Mais ça m'a pas choqué, j'ai fait le premier American McGee's Alice sur pc en son temps, et Returns est juste dans la droite lignée, peut-être encore un peu plus déjanté et quand même plus sanglant.

Après je comprends pas non plus la tactique d'EA : tromper son monde au risque de saborder une bonne licence, c'était quand même risqué, et au final n'a pas eu l'effet voulu.

Dommage pour les developpeurs, je comprends leur amertume.

Après est-ce que vendre le jeu pour ce qu'il était réellement aurait changé les chiffres, pas sûr... La qualité technique du titre reste quand même en dessous de ce qu'on pouvait trouver au moment de la sortie. Et les nouvelles générations de joueurs ont malheureusement souvent tendance à privilégier la beauté graphique au gameplay, ne pouvant pas jouer à un jeu moins beau meêm si hyper jouable et fun.... Et selon moi, c'ets bien LE problème du retour d'Alice....

En fan de la premiere heure, je l'ai acheté de suite, et me suis régalé... Les chiffres prouvent que tout le monde n'a pas fait pareil, et le bouche à oreille des tests n'a pas dû être convaincant non plus.. Si tus attendaient un jeu gore action /horreur, forcément ils passent à coté.. Tour comme ceux qui en leur temps ont pris Darksiders pour un God of War-Like....

Comme quoi, une com' à coté de la plaque peut faire de gros dégats.....
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Tom Vivares
scsa-91 Wrote:Bof accuser la campagne de pub pour justifier les mauvaises ventes du jeu , c'est moyen surtout l'excuse du coeur du cible :'( Oui ca nous a eloignés des casual et des filles :'( je trouve ca limite comme argument . Ca a pas empeché ma copine de retourner le jeu.

Le truc chiant c'est qu'il s'est vendu vite fait alors que c'est un bon petit jeu.


non le coeur de cible, c'est pas vraiment ça.
Le coeur de cible, c'est présenter un jeu comme étant hardcore, sanglant, glauque et bien trash pour justement un public intéréssé par ça.
Si le jeu était à la base plus destiné pour quelque chose de plus intellectuel, déjanté et manifestement pas spécialement dans les canons graphiques du genre, c'est totalement différent.
ça a été bien expliqué précédemment, le gars qui attend un jeu action/horreur, il a fait mauvaise pioche.
d'ailleurs, ça me surprend comme phrase car c'est à peu près l'image que j'ai de ce jeu ^^ (mais je n'y ais jamais joué)

après en effet, mieux marketté, aurait-il fait mieux, ça...
mais leur argument se comprend également je trouve.

Exemple tout bête: quand tu vois la pub pour nintendoland sur WiiU, tu as tout de suite compris à qui se destine le jeu et pourquoi.
et en effet, il reflete ce qu'est réellement ce jeu.

qu'on apprécie ou pas EA n'est pas la question ni que le jeu soit réellement bon ou mauvais.
Mais a-t-il été correctement présenté à la presse, aux consommateurs et une campagne publicitaire adaptée ?
Tout a t il été fidèle à ce que représente le jeu et à qui il se destinait ?
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Tom Vivares
Heu vous le trouvez pas trash et gore le jeu vous ???
Vous l'avez fini ???

Attention au spoiler !
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Nan mais serieux c'est le jeu le plus choquant que j'ai connu quoi, la petite soeur d'alice qui se fait violer lors des visites de ce putain de pédophile de psy ca va me marqué
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Lyan53
Alice returns est juste un chef d'oeuvre vidéo-ludique, ce flop commercial est juste logique puisque les perles sont généralement mise dans cette catégorie de jeux qui ne se vendent pas


Pourtant Alice aurait dû etre bien vendu, c'est un jeu de plate-forme 3d, aventures et avec un gameplay beat'em all style GoW> (le gameplay hein pas le jeu)

La direction artistique est très profonde et enormement travaillée, le jeu est varié, même si le gameplay reste assez limité au niveau des possibilités, il est etudié pour ne pas etre joué de la même maniere d'un niveau sur l'autre, ce jeu recele d'enormement de decors tous plus somptueux les uns que les autres, l'histoire est vraiment interessante et l'univers epoustoufflant, les messages cachés dans les decors sont juste hallucinant à tel point qu'il est difficile d'en percer tous les mysteres qui sont pourtant directement liés à l'histoire d'Alice et çà ce qui se passe dans le monde réel, sa folie et les evenements de sa vie

Cote graphique le jeu a été descendu en fleche en laissant penser qu'il etait bien au deça des produtions sorties à l'epoque, mais bon je suis désolé, le jeu est juste magnifique graphiquement et n'a rien à envier à d'autres, il y a certes plus beau mais il y'a d'innombrables jeux qui sont tres certainement bien pires et qui ont un fort succes, c'est donc la fausse excuse ça...

Parallelement on dit de ce jeu qu'il est trash et gore, il evolue certes dans un univers psychologique déjanté et frisant l'horreur et la folie, mais à la fois plein de poesie egalement même si on sent la descente aux enfers se faire en avançant toujours plus

Il y a de tout, du beau de laid, de l'effrayant, du somptueux, de l'original et du derangeant, mais dans l'ensemble c'est la force de ce soft

côté gore il est evident que tout n'est pas rose, mais le jeu est certes moins crade qu'un GoW vraiment bien sanglant et barbare ou un CoD tirant sur le realisme poussé et barbare egalement (et c'est un exemple parmi tant d'autres)

Alice lui nous entraine dans une intrigue psychologique angoissante et parfois dérangeante mais certes moins gore que les jeux sus-cités, les joueurs qui se disent choqués par ce jeu et qui fraguent à mort sur les pantémor, ou qui dégomment des tronches en boucles dans les BTA n'ont strictement rien pigé ^^

ph3n1x Wrote:Heu vous le trouvez pas trash et gore le jeu vous ???
Vous l'avez fini ???

Attention au spoiler !
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Nan mais serieux c'est le jeu le plus choquant que j'ai connu quoi, la petite soeur d'alice qui se fait violer lors des visites de ce putain de pédophile de psy ca va me marqué

C'est pour ça que la PEGI existe, le jeu s'adresse à un public adulte au même titre que d'autres, le +18 ans est donc plus que justifié une fois encore sur ce jeu, il est certes pas à mettre dans les pattes d'un moulot de 14 piges, et personnellement j'estime que qd on a 18 ans, on est à même de pouvoir faire et comprendre ce jeu sans etre outragé ou choqué, il aborde certes des themes délicats et non-conventionels (pour une fois qu'un jeu se demarque sur ce point ce serait en prime dommage de s'en plaindre), mais je dirais que c'est pas pire que ce qu'ils nous montrent aux informations de 20H tous les soirs pendant qu'on bouffe


Bref pour ma part Alice est à mettre dans mon top 10 des meilleurs jeux sortis sur PS3, un jeu avec une âme ça ne court plus nos consoles de nos jours...

Il est par ailleurs fort dommage que les testeurs tous sites confondus l'aient descendus en fleche et l'aient si mal noté ce qui n'a certes pas aidé pour ses chiffres de vente...

C'est comme ça, des qu'un jeu sort du lot, il est très souvent mal accueilli, même si c'est pas non plus systematique, ce n'est pas rare non plus...
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