Test PC
Need for Speed (4)

TEST - Need for Speed : que vaut la version PC ?

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Need for Speed : Le petit jeu de « caisse » d'Electronic Arts a pointé le bout de son pare-chocs sur PC. Alors, cela vaut quoi ?

En novembre dernier, la PlayStation 4 et la Xbox One accueillaient le tout nouveau Need for Speed, un jeu avec connexion obligatoire qui plonge le joueur dans des courses effrénées dans les rues de Ventura Bay. Le titre est enfin disponible sur ordinateur, nous nous sommes donc lancés de nouveau dans cette aventure sympathique, mais pas folle.

Pour information, la bête tournait avec les configurations en Ultra sur nos PC équipés d'une carte graphique GTX 980. Alors, ce Need for Speed sous une nouvelle facette, cela donne quoi ?

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Sans surprise, Need for Speed sur PC en met plein la vue. Alors que le titre était limité au 30 fps (images par seconde) sur consoles, ce portage se voit libéré et impose son 60 fps à l'image. Ainsi, les courses sont plus fluides, cette légèreté à l’écran, combinée à un rendu en 1080p, apporte un confort visuel non négligeable. Cependant, nous avons rencontré des petits soucis techniques à deux moments différents.

Cette production signée Ghost Games est fluide, ce n'est que du bonheur.

Le premier, une sorte de trou géant, s’était imposé sur la route, nous expulsant alors hors de notre parcours. Le second, en fonçant droit sur un mur, nous sommes passés dans un univers sombre, obscur, noir... Par la suite, nous n'avons pas vu ce problème réapparaître, ces deux bugs ont simplement marqué nos esprits, mais ne semblent donc pas être récurrents.

À côté de cela, la connexion est stable, les parties en ligne avec différents concurrents tiennent la route. Encore une fois, cette production signée Ghost Games est fluide dans tous les sens du terme, ce n'est que du bonheur. Mis à part cela, Need for Speed reste Need for Speed. Le gameplay est plaisant, la bande-son délecte les esgourdes sans difficulté, le jeu est addictif, bref, il y a de quoi bien s'amuser. En d'autres termes, Need for Speed sur PC a ce que les plateformes de Sony Computer Entertainment et de Microsoft n'ont pas, une fluidité livrant aux joueurs une autre facette visuelle, plus agréable à contempler, ni plus, ni moins.

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redacteur vignette kabuto rider Martial DUCHEMIN (kabuto_rider)
Rédacteur - Spécialiste Japon
Résident au Japon, adore les balades à Akiba, les soubrettes dans les rues, les salles d'arcade, le rétrogaming et Street Fighter. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Les plus
  • La fluidité apporte un plus à l'image à ne pas négliger.
Les moins
  • Les deux petits défauts techniques que nous avons rencontrés.
Notation
Graphisme
17
20
Bande son
16
20
Jouabilité
17
20
Durée de vie
16
20
Scénario
7
20
Verdict
14
20

Commenter 2 commentaires

R3dF0x_Qc
Vous auriez pu préciser si vous avez joué au GamePad ou avec un Steering Wheel ...

Dans le 2e cas, il est intéressant de savoir si le FFB est bien rendu, etc ...

Merci tout de même pour le "bref" résumé.
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Eric de Brocart
Le jeu a été testé au pad sinon cela aurait été précisé.
Je ne pense vraiment pas que ce jeu soit vraiment adapté à la conduite avec un volant mais cela mérite d'être essayé. Je vais lancer le téléchargement du jeu pour yte donner mes impressions sur ce point.
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