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TGS 2015 - Découvrez nos attentes en vidéo, en direct d'Akihabara
Depuis le quartier électronique de Tokyo, notre duo de choc présente cette édition 2015 du Tokyo Game Show.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La date de sortie PC avancée, et une date ultérieure pour le lancement de MGO
Metal Gear Online ne sera pas jouable dès le 1er septembre, mais la version PC sera finalement là dans les temps.
#PREVIEW - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Nos nouvelles impressions en vidéo
Nous avons pu mettre la main une nouvelle fois sur le futur bébé de CyberConnect2. Alors, que devons-nous en penser pour le moment ?
#E32015 - DEBRIEF - Notre grand bilan de cette édition exceptionnelle
La grand-messe du jeu vidéo est désormais terminée. Qu'en avons-nous pensé ?
#E32015 - PREVIEW - Dark Souls III : toujours aussi dur ?
Nous avons vu le prochain jeu de From Software. Et il n'y a pas de quoi être déçu du voyage...
#E32015 - PREVIEW - Street Fighter V : nous y avons joué
Here comes a new challenger ! Round 1, FIGHT !
#E32015 - PREVIEW - Beyond Eyes : le jeu le plus poétique du salon
Soudain, une petite fille se cherche en cherchant son chat. Problème ? Elle est aveugle.
#E32015 - PREVIEW - Mario Tennis: Ultra Smash - Nos premières impressions
Mario veut s'entraîner pour gagner Roland Garros. La Wii U est-elle le sparring-partner parfait ?
#E32015 - PREVIEW - Wasteland 2: Game of The Year Edition - Nos premières impressions
Brian Fargo, PDG d'inXile, a partagé quelques minutes de son temps pour évoquer la nouvelle version de son titre démarré sur Kickstarter.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?