Votre recherche :
keiji inafune
Filtrer par plateforme
Mighty No. 9 : une date de sortie et un partenariat avec un éditeur pour une sortie en physique et en téléchargement
Cependant, toutes les consoles ne sont pas concernées par la date de sortie, ni même par le format physique...
Mighty N°9 : quid d'un doublage anglais finalement ?
Certains joueurs se posent la question de savoir si Mighty N°9 aura droit à un doublage dans la langue de Shakespeare. Alors, english, or not english ?
Mighty N°9 : quatre images sinon rien
Bientot la libération.
2015 : les 100 jeux vidéo à surveiller, et les autres aussi
Faisons le point sur les projets déjà annoncés qui rythmeront l'année.
Mighty N°9 : le dernier-né de Keiji Inafune "quasiment terminé"
Un projet rondement mené.
Azure Striker Gunvolt : une période de sortie pour l'Europe
Vous reprendrez bien un peu de Keiji Inafune à emporter ?
BILAN - TGS 2014 - PREVIEW : toutes nos impressions, les babes et nos vidéos de gameplay
Du Resident Evil en passant par du Final Fantasy, what else ?
TGS 2014 - PREVIEW - Mighty No. 9 : nous avons joué au fils spirituel de Mega Man
Que vaut le prochain Keiji Inafune ?
Mighty Gunvolt : quand Keiji Inafune mélange Gal Gun, Mighty N°9 et Azure Striker Gunvolt dans un jeu 3DS
Le cross over de tous les fans de petits robots.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?