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Scenery Beta '09 - GNX Project
Quand Geniux planche sur une idée de XMB, cela donne le GNX Project qui est lui aussi présenté à l'occasion du concours espagnol.
PSN License Manager v0.40
Light-Alex vient de mettre à jour son gestionnaire de licenses Playstation Store en version 0.40.
PSN License Manager v0.30
PSN License Manager, l'homebrew vous permettant de gérer vos licences Playstation Network a été mis à jour par son auteur qui est Light_AleX.
Pr0jectStyle PSP v1.0 : une boîte à outil complète pour un Custom Firmware
Pr0jectStyle PSP est un homebrew qui propose presque tous les outils dont vous pouvez avoir besoin sur un Custom Firmware. Il remplace donc beaucoup d'utilitaires.
WIP : eSh3ll, un shell original en cours
Fortyone41side nous présente un aperçu de son shell, qui devrait proposer de nombreuses fonctionnalités dans le futur. Une version bêta est déjà disponible en ...
Mise à jour Custom Firmware 5.50GEN-A Build4
Petite mise à jour rapide qui corrige le bug qui empêchait les PSP Slim d'accéder au PlayStation Store.
Custom Firmware 5.50GEN-A buid 4 (MAJ avec accès PSN)
Le Custom Firmware 5.50GEN-A est disponible.
Recovery Flasher 1.60 + EBOOT 5.00 pour Kit Despertar del Cementerio
Hellcat n'avait pas mis à jour sont utilitaire Recovery Flasher depuis décembre dernier. Cette mise à jour apporte de nombreuses nouveautés, beaucoup plus de ...
Recovery Flasher 1.60 + EBOOT 5.00
Hellcat n'avait pas mis à jour sont utilitaire Recovery Flasher depuis décembre dernier. Cette mise à jour apporte de nombreuses nouveautés, beaucoup plus de ...Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?