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…mais je me suis quand même pas retrouvé très motivé par le gameplay (j’aime mas trop devoir éviter les Échoués). Je trouve que l’exploration seule aurait un peu suffit à mon bonheur…
…donc après quelques jours le jeu m’est vraiment tombé des mains, et je me suis plutôt vu à devoir me forcer pour y jouer : « oh mais ce concept est trop génial » il faut absolument que je continue, je ne peux pas abandonner là une « telle œuvre magistrale » !
…En fait si, j’ai pu l’abandonner et me plonger dans Jedi Fallen Order (sur pc) qui lui m’a apporté beaucoup plus de plaisir, que j’ai trouvé nettement plus jouissif (plaisir de jouer) que DS…
Ok, disons que j’admire intellectuellement Death Stranding, mais que le plaisir d’y jouer n’est pas du tout (pour moi) au même niveau : je m’y ennuie trop pour que je trouve le gameplay satisfaisant/motivant…
Un peu comme un chef d’oeuvre auquel je ne serais pas sensible, mais pour lequel je reconnais les qualités du créateur…
Parce que le titre repose sur des mécanismes de jeu ultra redondant et particulièrement fainéants. Que mêler une simulation de marche à celle d'un livreur Fedex tout en se permettant de descendre ceux qui dézinguent le gameplay en laissant entendre qu'ils sont trop habitués aux jeux de tirs ( et donc pas à la réflexion) c'est faire preuve de pure mauvaise foi et de cynisme.
Les seuls points positifs resteront la direction artistique et sonore. Mais je ne dois sûrement pas être suffisamment cultivé et touché par son "oeuvre" personnelle pour la comprendre, ou ne pas avoir eu également un chèque de sa part.
Donc si j'ai bien compris tu mets une note sans y avoir joué c'est donc 10/20, d'après l'avis d'influenceurs certainement, et à priori tu notes le créateur dans l'équation sur des préjugés aussi fondés ou infondés soient-ils. Logique.
Normalement on note ce que l'on a essayé, et on fait pas un délit de sale gueule sur l'auteur, on distingue l'auteur de son travail. Si un auteur serait un sale con prétentieux, il peut aussi faire de très bonne chose appréciable.
Rassure moi, en faite tu parle pour toi là ?
Les seuls qui s'en rapprocheraient, le dernier God of War entièrement en plan séquence, les productions de David Cage, le prochain The Last of Us de ce qu'on en a vu, voir la scène de torture entièrement tournée en plan séquence over maîtrisé. Un exemple d'un ratage complet récent à se niveau Control, une purge de réalisation, mise en scène, les faits sont la aussi.
mais qu'est ce que tu baragouine mon pauvre ''des mécanismes de jeu ultra redondant et particulièrement fainéants'' tu es rédacteur numerama ?
Je lui attribue la note de 17/20, quant à ceux qui mettent des notes en dessous de 10 autant vous le dire tout de suite Death standing va être le jeu de l'année donc vous avez zéro crédibilité , autant je peux entendre et comprendre que l'on apprécie pas un jeu autant dire que c'est de la merde c'est vraiment n'avoir aucune objectivité...
Les plus renommés dans l'art, la littérature, le cinéma... ont toujours divisés, se traînant des casseroles de haters d'un coté et de l'autre des les gens plus sensible à ce qui est exprimé. Je retiens que quand tout le monde dit que c'est génial ou bien ce que fait un tel il y a un problème, ça passera vite aux oubliettes. Et si on veut bien qualifier le jeu vidéo d'art aujourd'hui ça mérite réflexion... En fait il y a besoin de haters, et il le sait dans le fond, malgré eux ils contribuent à sa renommée.
Je suis bien d'accord avec toi de toute façon personnellement je ne m'attarde même pas à parler avec ce genre de pseudo gamer du Dimanche c'est une perte de temps, je préfère de loin les conversations entre vrais passionnés
Vu comme il a écrit je pense qu'il n'attendait pas forcément de lancer un débat. .. Mais non il y a encore les mêmes qui sautent à la gorge des critiqueurs négatifs. On a compris que certains vouent un culte à la personne de Mr Kojima, mais faut pas abuser non plus ça en devient une caricature