Le fossé avec la PS4 pourrait être comblé.
C'est peu de temps après la sortie de la Xbox One que nous vous relations les propos d'Andrew Goossen, ingénieur chez Microsoft, qui indiquait que seulement 10 % des ressources du GPU de la Xbox One étaient réservés à Kinect et au rendement des applications de la console.
Avec la prochaine disparition du capteur de mouvements du bundle de base de la console, la question de l'utilisation de cette puissance revient au goût du jour. Ainsi, Yusuf Mehdi a réaffirmé que des solutions pour y parvenir étaient à l'étude.
Nous sommes en discussions avec nos éditeurs de jeux sur ce que nous pouvons faire avec cette puissance supplémentaire et nous en parlerons bientôt.
Cette décision de libérer la part GPU utilisée par Kinect pourrait donc grandement améliorer la puissance de la Xbox One qui, à l'avenir, se verrait proposer enfin la même définition et le même framerate que la PS4 sur les jeux multiplateforme.