Un fait suffisamment rare pour être souligné.
Tout juste annoncé, Wolfenstein: The New Order se dévoile davantage de jours en jours. Nous savons déjà que le titre est attendu sur PC, Xbox 360, PS3 et consoles next-gen pour la fin de l'année, et que l'histoire nous mènera dans une vision alternative du monde en 1960, après que les nazis aient remporté la Seconde Guerre Mondiale et conquis le monde. Dans ce contexte, B.J. Blazkowicz se lance alors dans une contre-offensive désespérée, en retournant les hautes technologies nazies contre leurs créateurs lors de phases d'infiltration et d'action à la mise en scène cinématographique.
Avec une trame narrative aussi forte, nous pouvons d'ores et déjà nous attendre à une histoire solo importante, mais nous étions logiquement en droit d'imaginer un mode multijoueur, comme c'est très souvent le cas dans le monde des FPS. Mais contre toute attente, MachineGames a décidé de n'inclure aucun mode de jeu en ligne, par respect pour l'essence solitaire de la série. Nous pouvons donc espérer que la campagne soit suffisamment conséquente pour justifier l'achat du jeu complet. Dans un autre registre, nous avons aussi appris que le directeur du studio de développement, Jens Matthies, se veut très fier de travailler sur une telle licence.
C'est un tel pan de l'histoire du jeu vidéo. S'il y avait un musée du jeu vidéo, Wolfenstein serait dans la première salle. C'est le début d'une vague qui a défini le monde du jeu. À un niveau personnel, j'ai joué au premier jeu quand j'étais plus jeune et c'était époustouflant. Je n'ai bien sûr jamais imaginé que je travaillerai un jour sur la licence. C'est à la fois un honneur et un héritage.