Depuis, l'ardoise a dû flamber.
Dans un vieil article posté sur Challenges (sur un blog consacré aux jeux vidéo) et déterré aujourd'hui par un miracle, Stéphane Decroix, le producteur délégué de Watch_Dogs, a estimé le budget du jeu au moment où il était toujours prévu pour novembre. Ainsi, la nouvelle licence d'Ubisoft coûtait déjà plus de 50 millions d'euros à l'époque (hors dépenses liées au marketing et à la promotion).
Depuis, compte tenu du fait qu'Ubisoft a promis une expérience encore plus poussée, il est fort probable que la facture a énormément augmenté. En guise de comparaison, Beyond: Two Souls et Remember Me ont coûté 20 millions d'euros, respectivement à Quantic Dream et Dontnod. C'est dire si les ambitions placées derrière Watch_Dogs sont énormes, en sachant qu'il se placerait à la hauteur d'un Assassin's Creed en termes de ressources financières investies. C'est sans doute pour cela que la firme française a repoussé le titre, histoire de le peaufiner comme il se doit et de minimiser les risques.
Watch_Dogs est toujours attendu pour un peu plus tard cette année.