Splinter Cell Blacklist : la direction artistique expliquée en vidéo
par Maxime ClaudelÉteignez la lumière.
Ubisoft continue de nous en mettre plein la vue - façon de parler vu comme c'est sombre - avec une nouvelle vidéo consacrée au très attendu Splinter Cell Blacklist. Cette fois-ci, le nouveau volet de ce que le studio appelle les ComDev s'intéresse à la direction artistique. Écoutons donc ce que Scott Lee, art director, a à nous dire sur ce point.
Sans surprise, le travail sur les environnements de Splinter Cell Blacklist s'articule autour des endroits sombres et, par extension sur le gameplay, de l'utilisation que les joueurs peuvent en faire. Pour faire simple, la lumière est vue comme un personnage à part entière. En somme, elle doit être parfaitement représentée, de manière à mettre en exergue les ombres et les objets qu'elle est susceptible de révéler. Étant donné l'héritage de la série, il n'y a pas de souci à se faire sur ce point (souvenez-vous de la claque graphique que fut Splinter Cell premier du nom, sorti à l'époque sur Xbox).
Splinter Cell Blacklist déboulera le 29 mars prochain.