Récent progrès sur le rendu Graphique de Super Smash Bros avec Daedalus !
Comme il l’avait annoncé après la release de Daedalus R11, maintenant StrmnNrmn se focalise sur la release de son Emulateur Daedalus pour passage en R12 (peut être un R11B entre les deux du fait du problème de HUD dans Mario N64).
En effet, suivant les dernières news présentes sur son blog d’ici quelques temps, nous devrions voir apparaître la release de Daedalus en R12 et il en profite pour s’occuper de l’amélioration du rendu graphique de Super Smash Bros.
Vous pourrez noter qu’à ce jour différents bugs graphiques ont été corrigés concernant la compatibilité de Super Smash Bros avec Daedalus et ce dû au nombre de 5 bugs concernant entre autre un problème de coordonnées des textures dans le texrect non-signées qui le sont maintenant, amélioration de l’affichage avec une meilleure gestion des bits pour l’affichage, meilleures gestions du rendu graphique, amélioration de la résolution, etc…
Screens de l’évolution du rendu image entre la R11 et la R12 en Béta- Test à droite :
Résultat : le rendu global au niveau du graphisme est nettement amélioré !
L’intérêt de ces correctifs nous permet de nous attendre donc à une nette amélioration du rendu du graphisme au niveau des roms dans la version Daedalus R12 à venir.
Donc suivez le fil d'ici ces prochains jours sur PspGen !
Donc suivez le fil d'ici ces prochains jours sur PspGen !
Note de Ketchup : petite réponse à une question déjà posée : pourquoi séparer en trois news les nouveautés postées sur le blog de StrmnNrmn ? Tout simplement car il s'agit de trois nouveautés différentes, saus aucun rapport, et qu'il est donc plus logique d'en faire des news séparées ...
Source : blog de StrmnNrmn
Retrouvez les précédents articles sur ce sujet :
- Daedalus R11 - Problème de HUD dans Mario N64
- Golden Eye et Daedalus ne font pas bon ménage ?
- Daedalus R11: StrmnNrmn nous donne des nouvelles
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