Ce qui a été dévoilé de Street Fighter IV jusqu'à maintenant a intrigué, autant par son aspect graphique que par l'orientation qu'allait prendre sa jouabilité. Son producteur nous explique qu'il désire faire un petit tour en arrière, au temps de Street Fighter II.
Capcom
est réputé pour accorder un grand soin à ses jeux de combat. C'est
pourquoi ils rencontrent généralement le succès qu'ils méritent.
Cependant, ce genre ne fait plus tellement recette, et bien malin celui
qui connaîtrait la recette pour attirer encore plus de joueurs vers
cette catégorie de jeu. Qu'en est-il pour Street Fighter IV ? Sera-t-il
accessible aux "nouveaux" joueurs ? Yoshi Ono, producteur du titre,
s'exprime à ce sujet :
"Ce que nous avons fait cette fois est que nous sommes revenus en arrière et remontés jusqu'à Street Fighter II, parce que je pense que nous sommes habitués à ça. Cela rend les choses plus faciles pour les personnes étant familières avec Street Fighter II, mais ça n'amène pas nécessairement de nouvelles personnes.
Nous n'avons rien fait de terriblement spécial. Ce dont nous avons vraiment besoin si vous voulons que de toutes nouvelles personnes jouent à des jeux de combat, c'est de simplifier les choses à un point qui les amène à ne plus s'appuyer à regarder le manuel."
On sent que ça tâtonne encore du côté de chez Capcom pour trouver l'équilibre parfait, entre une jouabilité simple mais en même temps non dénuée d'intérêt. La clé résiderait-t-elle dans un choix restreint de boutons, afin d'éviter aux joueurs de s'emmêler les pinceaux (ou doigts) ?
"Peut-être que moins de boutons serait la clé, ou peut-être que moins de mouvements spéciaux serait la clé.
Vraiment, nous avons juste besoin de nous concentrer sur l'idée de lire les mouvements de votre adversaire. Les gens comprendraient le plaisir lié à ça, et ça ne demanderait pas beaucoup de coups spéciaux. On a besoin d'une sorte de simplification générale afin d'amener plus de gens là-dessus à ce niveau-là."
Le renouveau du jeu de baston serait-il en train de se mettre en route ? Après un Street Fighter II légendaire, un Street Fighter III difficilement accessible, bien que de grande qualité, Street Fighter IV signera-t-il le retour du roi en force ? C'est tout le mal qu'on lui souhaite.
Article original de Gaël B. de Generation NT
Publié avec l'accord de la rédaction de Generation NT
"Ce que nous avons fait cette fois est que nous sommes revenus en arrière et remontés jusqu'à Street Fighter II, parce que je pense que nous sommes habitués à ça. Cela rend les choses plus faciles pour les personnes étant familières avec Street Fighter II, mais ça n'amène pas nécessairement de nouvelles personnes.
Nous n'avons rien fait de terriblement spécial. Ce dont nous avons vraiment besoin si vous voulons que de toutes nouvelles personnes jouent à des jeux de combat, c'est de simplifier les choses à un point qui les amène à ne plus s'appuyer à regarder le manuel."
On sent que ça tâtonne encore du côté de chez Capcom pour trouver l'équilibre parfait, entre une jouabilité simple mais en même temps non dénuée d'intérêt. La clé résiderait-t-elle dans un choix restreint de boutons, afin d'éviter aux joueurs de s'emmêler les pinceaux (ou doigts) ?
"Peut-être que moins de boutons serait la clé, ou peut-être que moins de mouvements spéciaux serait la clé.
Vraiment, nous avons juste besoin de nous concentrer sur l'idée de lire les mouvements de votre adversaire. Les gens comprendraient le plaisir lié à ça, et ça ne demanderait pas beaucoup de coups spéciaux. On a besoin d'une sorte de simplification générale afin d'amener plus de gens là-dessus à ce niveau-là."
Le renouveau du jeu de baston serait-il en train de se mettre en route ? Après un Street Fighter II légendaire, un Street Fighter III difficilement accessible, bien que de grande qualité, Street Fighter IV signera-t-il le retour du roi en force ? C'est tout le mal qu'on lui souhaite.
Article original de Gaël B. de Generation NT
Publié avec l'accord de la rédaction de Generation NT
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