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PS4 - Ubisoft Montréal : le développement est une "agréable surprise"

par
Source: CVG

"C'est une transition moins complexe."

À croire qu'ils se sont passé le mot... Ainsi, alors qu'Epic Games parle de la PlayStation 4 comme d'un "PC ultime", Ubisoft Montréal explique que le développement sur la nouvelle machine de Sony Computer Entertainment est une "agréable surprise." Plus que jamais, la stratégie ouvertement orientée studios porte ses fruits.

Pour rappel, Sony Computer Entertainment a choisi une architecture PC avec sa PlayStation 4. Un changement radical, ayant pour but de faciliter la vie de ceux qui concocteront des jeux dessus (ils ne devront pas apprendre à dompter des technologies propriétaires telles que l'Emotion Engine de la PlayStation 2 et le CELL de la PlayStation 3). C'est sans doute pour cela que Yannis Mallat, CEO d'Ubisoft Montréal, a tenu à partager son expérience passée et son bonheur futur. Lisez plutôt.

De ce que nous pouvons dire de la PlayStation 4, c'est un changement radical pour nous. Je vais vous raconter une anecdote : quand j'étais producteur de Prince of Persia: Sands of Time, nous avons réussi à dénicher un excellent programmeur qui travaille toujours pour Assassin's Creed. Un jour, sur son bureau, j'ai trouvé un bouquin noir entièrement écrit en japonais. "Qu'est-ce que c'est que ça ? me suis-je dit et c'était la documentation de coding de la PlayStation 2. "Voilà pourquoi je souhaite prendre des leçons de japonais" avait-il dit, afin de comprendre et d'exploiter au maximum la console. C'est ce jour-là que j'ai compris ô combien il était complexe de développer sur PlayStation 2. Et nous avions hâte de savoir ce que la PlayStation 3 offrirait comme architecture, et c'était pareil en encore plus complexe. La PlayStation 4 est vraiment une agréable surprise, car c'est une architecture familière. Je pense que c'est parfait pour nous décider à développer sur des PC de dernière génération. C'est une transition moins complexe.

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Commenter 15 commentaires

3615_Orion
Je pense que la PS3 est très puissante de par son architecture, mais le fait que ce soit si compliqué de développer dessus, c'est surtout parce que sony a voulus la blinder de protection anti-hack etc, architecture special et ainsi de suite....

Au final, les hacker y sont quand même arrivés, SONY s'en est rendu compte, une console anti-hack qui s'est faite hackée quand même et en même temps un développement dur...
C'est pour cela que je pense qu'ils se sont orientés PC pour la PS4, ils ont dû enfin comprendre que les hacker arriveront toujours à dépasser leurs niveaux de sécurité, et quitte à se faire hacker plus facilement, autant de l'autre côté rendre le développement simple et assez rapide, car avec tout les jeux multi et mêmes les trophées (si on veut faire kiki qui a la plus grosse, faut bien mettre à jour sa carte de trophées ^^), tout ça persuade les gens de ne pas le faire au final.

Et si c'est plus facile de développer, normalement (et je dis bien normalement ;D ) les jeux devraient être meilleurs et donc les gens achèteront peut-être plus facilement les jeux que de les crack...

Enfin, si toutes les promesses de SONY sont tenues et que les developpeurs ont raison et développent facile, je crois que la PS4 sera une très bonne console comparée à la PS3 actuelle :P
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olaps3gen
3615_Orion Wrote:
Et si c'est plus facile de développer, normalement (et je dis bien normalement ;D ) les jeux devraient être meilleurs et donc les gens achèteront peut-être plus facilement les jeux que de les crack...


c'est pas parce que les jeux sont plus facile a développer qu'ils seront forcement meilleur ;)
une bouze restera une bouze peut importe la manière dont elle a été pondue ^^

3615_Orion Wrote:
Enfin, si toutes les promesses de SONY sont tenues et que les developpeurs ont raison et développent facile, je crois que la PS4 sera une très bonne console comparée à la PS3 actuelle :P


la je te rejoint ;)
j'ai trop hate de voir de quoi seront capable sony et les développeurs pour cette console qui reste "prometeuse".
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3615_Orion
olaps3gen Wrote:c'est pas parce que les jeux sont plus facile a développer qu'ils seront forcement meilleur ;)


Bah c'est ce que j'ai dis, j'ai bien utilisé (et souligné en plus) le mot "normalement" ^^
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