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Max Payne 3 Head 200112 01

Max Payne 3 : Rockstar nous parle des armes et du ciblage en vidéo

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"Aloooorrss quuuee reeevoillààà laaa souuus-préééfèèèteeee..." (c) La Cité de la Peur

Rockstar nous détaille ce qu'est devenu le système de jeu de ce nouveau Max Payne dont les deux premiers épisodes furent une véritable apologie du Bullet Time et de John Woo réunis.

Contrairement à ce que nous pouvions penser, Max Payne 3 respectera à la lettre le gameplay introduit dans le tout premier épisode sorti il y a plus de dix ans. Le concept est simple : proposer un TPS avec système de visée précise "à l'épaule" et réticule qui se modifie suivant le recul ainsi que la précision de l'arme. Classique en somme, mais Max Payne 3 intégre surtout une bonne dose de "spectaculaire" grâce à un déclenchement de "ralenti" qui permet de cibler ses ennemis avec une précision chirurgicale et de percevoir la trajectoire des balles adverses afin de mieux les éviter. Un bel atout offensif et défensif qu'il ne faudra pas garder dans un coin seulement pour tuer la pègre brésilienne avec panache. Quoi que...

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Commenter 6 commentaires

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Molto
Autant Max Payne 1 avait une ambiance des rues sales de la ville et des coins crasseux comme des bars ou le métro, jamais je n'aurais cru le voir en chemise hawaienne....
J'attend les avis et je me le prendrais probablement en occaz egalement...
Je m'en vais récuperer le premier pour la peine ^^'
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