
Lua Player HM V2 : la version finale est enfin disponible !
par xav35 , MediagenAprès plusieurs mois de développement, Homemister publie enfin la version finale de son très prisé interpréteur lua pour PSP : Lua Player HM V2.
Sans doute l'un des lecteurs de script LUA les plus utilisés, notamment grâce à sa compatibilité avec la PSP Slim, Lua Player HM s'offre encore une mise à jour.
En réalité, il s'agit d'une nouvelle version entièrement "re-designée" du lecteur. Celle-ci porte ainsi le nom de Lua Player HM v2 (LPHMv2 pour les intimes) afin de marquer le changement.
Quoi de neuf ?
Voici la liste des nouveautés apportés par cette version v2 de LUA Player HM.
- L'application n'utilise plus graphics.c pour son moteur graphique mais l'OSLib MOD de sayaka à la place.
- Les drivers LPHMDrivers sont maintenant intégrés à l'EBOOT et sont chargés automatiquement.
- Les fonctions images ne sont plus apellés par un : mais maintenant par un .. Excepté pour les fonctions image:width() et image:hight().
- Les fonctions écran ne sont plus apellés par un : mais par un ..
- La fonction screen.print utilise maintenant IntraFont. Pour obtenir les caratères Japonais, mettez un 17 à l'option PGF Font.
- Les fichiers wav peuvent être chargés et joués de la même manière que les autres fichiers audio.
- Tout les fichiers mod audio sont maintenant supportés
- Pour afficher sur l'écran quelque chose vous devez d'abord apeller la fonction screen.startDraw() et à la fin apeller screen.endDraw().
- Le chargement des polices TTF a été ré-intégré
- Pour diviser l'écran, appelés la fonction screen.flipscreen()
- Ajout d'un mode recovery, pour le lancer, appuyez sur
ou
au demarage de l'homebrew
- Le décodage des MP3 se fait maintenant à l'aide du media decoder de la PSP : cela à pour effet de moins soliciter le CPU de cette dernière
- Amélioration des graphismes
- Ajout de nouvelles options concernant la gestion des images
- Ajout de nouvelles options concernant la gestion de l'écran
- Ajout de la possibilité de dessigner une image à l'aide de Image.blit(), Image.fillRect() et Image.drawLine()
- Correction du problème avec le partage de jeu
- Correction de nombreux autres bugs
- Correction du bug avec le Recovery et le port USB

Note : Bien entendu, si vous ne souhaitez garder ni l'image, ni le nom du jeu qui sera par défaut celui du Lua Player, vous pourrez les changer grâce à PSPBrew disponible ICI
Utilisation :
Pour lancer un script lua avec Lua Player HM v2 beta Final, il faut que celui-ci soit dans le même dossier que l'EBOOT du Lua Player et nommé script.lua.
Téléchargez le Guide de Lua Player HM v2 en français :